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名前 コメント No.23 シホーク mon_0023.gif クラス E MAXLv 35 初期トラモン 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ ◎ × △ ▲ ▲ ▲ 海に住む青い鳥。まだ翼も小さく、飛行もままならない。 No.24 ブルーイン mon_0024.gif クラス D MAXLv 40 変化配合(ウォータ系)進化(シホーク)エリア 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 ○ ◎ × △ ▲ ▲ ▲ 大きな翼は強風にも耐え、嵐を巻き起こすこともある。 No.172 カッピアー mon_0172.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 岩手県 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ◎ × ○ △ ○ ▲ いつも雨を降らせ続ける水辺の人気者。静かな暮らしが大好き。 No.177 ミツクニ mon_0177.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 茨城県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ ◎ × △ ○ ▲ △ 穏やかな物腰ながらとても思慮深く、にこやかな笑顔から思考は読み取れない。 No.181 テコナビン mon_0181.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 千葉県 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ◎ × ○ ▲ △ ○ 大きな鏡をもつ水の精。鏡に映した姿を自由に変えることができる。 No.182 テアンデェ mon_0182.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 東京都 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ◎ × ○ △ △ ▲ 義理人情を何よりも重んじるちゃきちゃきのモンスター。とても気が短い。 No.183 ビューン mon_0183.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 神奈川県 種族 フィッシュ 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ◎ × △ ○ ▲ ○ 1日のほとんどを大波に乗って過ごす。彼の波乗りはサーファーの憧れだ。 No.187 クララ mon_0187.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 福井県 種族 フィッシュ 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ ◎ × ○ △ ▲ △ 世界中の水辺を旅し、時折暖かで穏やかな海に好んで居据わる。 No.190 ホウホウテイ mon_0190.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 岐阜県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 ▲ ◎ × ○ △ ○ ▲ 風のように素早く飛び交い、魚のように水辺を泳ぐことができる。 No.194 ビワニオノ mon_0194.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 滋賀県 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ ◎ × ○ △ ▲ △ 湖底奥深くに住むといわれている巨大な水龍。半透明の体を持つ。 No.197 モスケン mon_0197.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 兵庫県 種族 スピリット 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ◎ × ○ ▲ ▲ △ 有り余る元気で海中を大暴れ。面白いことは無いかと、周囲を見回っている。 No.205 ドンタカ mon_0205.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 徳島県 種族 サタン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ◎ × ○ ▲ ▲ △ 大のお祭り好き。祭でも夜にしか出没しないのには理由がある? No.213 ヒコウゴラ mon_0213.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 大分県 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 ▲ ◎ × △ ○ ▲ △ ふと気がつくと、ヒコウゴラの湯盤が現れる。気を抜くと消えてしまうらしい。 編集用テンプレ No. mon_0000.gif クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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名前 コメント No.134 バロング クラス A MAXLv 60 特殊配合(ポーシア×クロコディア) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ ○ ▲ ▲ ◎ × その咆哮には破邪の力が宿り、森をあらゆる災害から守るといわれている。 No.135 ユニーカ クラス C MAXLv 45 第1弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ × ○ △ ◎ × 純粋で疑うことを知らない。子供と遊ぶことが好きだが、嘘は大嫌い。 No.136 ペガールト クラス D MAXLv 50 第1弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ × ○ △ ◎ × 頭の角で心の美しい人を見分けることが出来る。趣味は空の散歩。 No.139 ルナル クラス A MAXLv 60 第1弾 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 × ○ ○ △ ▲ ◎ × 食べ物は口にせず、月光で力を蓄えるようだ。月夜には淡く光る。 No.141 ジンニー クラス B MAXLv 50 第5弾 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ○ △ × ▲ ○ ◎ × ランプの中で寝ることがとても大好き。低血圧でいつも気だるい表情をしている。 No.142 シャイタン クラス B MAXLv 50 友達招待トラモン 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ○ ○ ▲ × ◎ × 忘れられた文明の古代遺産。今の文化レベルでは作成不可能。 No.143 テンリン クラス AA MAXLv 65 特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ △ ○ ○ × ◎ × 不思議な力で空中を滑空する。物を浮かすことも可能だ。 No.159 ホワイトバブ クラス D MAXLv 40 ボーナスエリア(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ◎ × キラキラした目で見つめられると嘘が言えなくなるらしい。 No.163 セヴィーナ クラス AA MAXLv 65 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × その美しさゆえギーグハックに捕らえられ崇められていたが、飽きて脱走。恐ろしく勝気で強気な性格。 No.168 ガリオン クラス A MAXLv 60 第2弾 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ × ◎ × 古代から生き、人間をはるかに超える知性を持つといわれている。 No.245 レナイーザ クラス C MAXLv 45 ボーナスエリア(R30クリア後に出現) 種族 ゴッド 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ○ × ◎ × 世を乱す悪人に制裁を加える正義の天使。 No.251 パンドラン クラス B MAXLv 50 第6弾 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ○ ▲ × △ ○ ◎ × 手錠をされた痛々しい姿に同情して近づくと、恐ろしい災厄が待ち受けるといわれている。 No.264 アマメギ クラス B MAXLv 50 友達招待ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ○ × ▲ ◎ × 光を纏う花の精。朝は眠気であまり動かないが昼には元気いっぱいになる。 No.267 ビャッコーリン クラス AA MAXLv 65 特殊配合(ヒノメギ×アマメギ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ○ × △ ▲ ◎ × 光を溜めて一気に放つ攻撃はすさまじい威力を発揮する。 No.308 ルナル クラス B MAXLv 50 救え!!天空の楽園島ランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 × ○ ○ △ ▲ ◎ × 普段は決して衣服を着替えることは無いが、夏の陽気にルナルも水着に! No.378 ウナンビア クラス AA MAXLv 65 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 6 得意 成長期待 4 ▲ × ○ ○ △ ◎ × 年の瀬の安寧を守護する存在。生真面目な反面俗世に疎く、幼い少女のような一面を見せることも。 No.2135 シフカブル クラス B MAXLv 50 強化配合(ユニーカ) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ △ × ○ △ ◎ ▲ 心の清いものの近くにふよふよと集まってくる。体重はとても軽い。 No.2136 ボシラージ クラス A MAXLv 60 強化配合(ペガールト) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ × ○ △ ◎ ▲ 清らかでとても力持ち。自分の何倍もの重さを軽々と背負える。 No.2140 ラープ クラス A MAXLv 60 強化配合(サンドラ) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ × △ ○ △ ◎ ▲ 大地を力強く駆けるが、稀に炎にまとわり付かせて飛ぶこともある。 No.2141 シャラン クラス A MAXLv 60 強化配合(ジンニー) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ △ ○ ◎ × 傍らの大ヘビは、立派であればあるほど周囲に幸運を呼ぶとされている。 No.2142 リンディム クラス A MAXLv 60 強化配合(シャイタン) 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ○ ○ × △ ◎ ▲ 不思議な力で無重力を発生させ、巨大な体を浮かせている。 No.2143 ショラコム クラス AAA MAXLv 70 強化配合(テンリン)特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ ○ △ ○ × ◎ ▲ 角には万病を治す癒しの力が宿っていると言われている。 No.2144 オデュッセ クラス AAA MAXLv 70 強化配合(マペレット)特殊配合(初期トラモン×種族ゴッド(A以上)) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ○ ○ ○ △ ◎ ▲ フラフラととらえどころの無い言動で周囲を惑わし、楽しんでいる。 No.2159 オイリーホワイ クラス C MAXLv 45 強化配合(ホワイトバブ)変化配合(シャイン系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ◎ ▲ 一応飛べるが、太陽に照らされて溶け、すぐに落ちてくる。 No.2163 ルケント クラス AAA MAXLv 70 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 4 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × 心身ともに高潔であるためか、驚くほど純粋で慈悲深い性格。 No.2168 ナーギニア クラス AA MAXLv 65 強化配合(ガリオン) 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ◎ ▲ 険しい高山に住み着き、訪れる人々に難解な謎を問いかけてくるという。 No.2233 イシャオン クラス A MAXLv 60 強化配合(ガナンシュ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × とても耳がよく、周囲の生き物の鼓動までもを把握するといわれている。 No.2251 ラニンドラ クラス A MAXLv 60 強化配合(パンドラン) 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 1 ○ ▲ ▲ △ ○ ◎ × 朗らかでやさしいが、いつも悲しそう。生き物が近づくのを極端に嫌う。 No.2264 アマナール クラス A MAXLv 60 強化配合(アマメギ) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ○ ▲ ▲ ◎ × 古より、天から舞い降りた天使だといわれている。 No.2308 アルム クラス A MAXLv 60 強化配合(ルナル) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ ○ ○ △ ▲ ◎ × とても静かな性格だが、水着の彼女は元気一杯。 No.2378 ウナンビー クラス AAA MAXLv 70 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 6 得意 成長期待 5 ▲ ▲ ○ ○ △ ◎ ▲ 感情をあまり表に出さず常に敬語でしゃべる為、冷たい性格だと思われがちだが、とても心優しい。 No.4134 ジンバロン クラス AAA MAXLv 70 強化配合(バロング/ゴドンバロ)特殊配合(ポーシア×クロコディア) 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ ○ △ △ ◎ ▲ 終り無き闘争を繰り返すといわれており、その甲殻は攻守共に優れている。 No.4140 バイフームル クラス AA MAXLv 65 強化配合(サンドラ/ラープ) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ▲ △ ○ △ ◎ △ 不思議な能力をもつ宝物を守っていると伝えられている。 No.4142 グリールン クラス AA MAXLv 65 強化配合(シャイタン/リンディム) 種族 マテリアル 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ○ ○ ▲ △ ◎ △ 少しでもテリトリーを侵した者には容赦ない攻撃を開始する。 No.4143 エングリン クラス S MAXLv 80 強化配合(テンリン/ショラコム)特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ▲ ○ △ ○ ▲ ◎ △ 角が持つ癒しは、よこしまな心には猛毒。瞬時に浄化されてしまう。 No.4159 メタルホワイ クラス B MAXLv 50 強化配合(ホワイトバブ/オイリーホワイ)変化配合(シャイン系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ △ △ △ ◎ △ 輪っかは、何かをひらめいたり嬉しくなるとピカッと輝く。 No.4163 セランティア クラス S MAXLv 80 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 4 得意 成長期待 4 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ ▲ その体からは想像ができない程のパワーの持ち主。打撃による攻撃力は計り知れない。 No.4233 ガンパチオン クラス AA MAXLv 65 強化配合(ガナンシュ/イシャオン) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ ▲ その剛毅な佇まいに、相対した相手は震え上がるといわれている。 No.4245 レナルジオン クラス A MAXLv 60 強化配合(レナイーザ/レナルーガ) 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ◎ ▲ 体のほとんどの部位を守る鎧はほとんどの攻撃のダメージを抑える。 No.4267 テンコーラン クラス S MAXLv 80 強化配合(ビャッコーリン/アッキンコー) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ○ ▲ △ ▲ ◎ ▲ 強力な神通力を持ち、千里眼を用いて様々な出来事を見透かす力がある。 No.4378 ウナンビーナ クラス S MAXLv 80 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 7 得意 成長期待 5 △ △ ○ ○ △ ◎ ▲ 普段からジパングという国の衣服を大変好んで着るようにしているらしい。 編集用テンプレ No. クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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登録日:2021/05/11 Tue 18 40 30 更新日:2024/04/24 Wed 19 41 21NEW! 所要時間:約 49 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHRise MONSTER HUNTER RISE Nintendo Switch PS4 PS5 REエンジン Steam Xbox One Xbox Series X|S カプコン ゲーム ハンティングアクション モンスターハンター モンスターハンターライズ モンハン モンハンシリーズ モンハンライズ 伝記 和風 団子 団子が食いたくなるゲーム 妖怪 幽霊 忍者 所要時間30分以上の項目 操竜 日本昔話 日本神話 狩りゲー 琵琶法師 百竜夜行 百鬼夜行 翔蟲 新風を巻き起こす"翔蟲(かけりむし)"アクション!! 『モンスターハンターライズ』(MONSTER HUNTER RISE)とは、『モンスターハンター』シリーズの作品の1つ。 2021年3月26日にNintendo Switch向けに全世界同時発売されたが、その後マルチプラットフォーム展開が進み、Steam向けに2022年1月13日に、PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S向けに2023年1月20日にそれぞれ発売されている。 公式の略称は『モンハンライズ』、『MHRise』。現在のバージョンは「Ver13.0.0」(2022年12月9日現在) 概要 システム●フィールド ●翔蟲(かけりむし) ●鉄蟲糸技(てっちゅうしぎ) ●操竜(そうりゅう) ●オトモガルク ●装備関連 ●ほか旧作からの変更点 ●各プラットフォーム間での差異 百竜夜行 カムラの里 登場モンスター●今作より新登場 ●ヌシ・モンスター ●続投モンスター 概要 本作のプロデューサーは辻本良三氏、ディレクターはMHPシリーズやMHXシリーズを手掛けた一瀬泰範氏が担当。 2020年9月17日のNintendo Direct miniの場で発表された新作2本のうちの1つ(もう1つはMHST2)。 移動や攻撃などの基本的な挙動、要素は『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)および同作の超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)をベースとしており、その上でユーザビリティ部分を大幅に進化。 グラフィックも半ば携帯機のNintendo Switchという限られたハードウェア性能の中で、可能な限りに質感を高めることに成功している。 ただし、開発そのものは並行して進んでいたらしく、MHWorldでは採用されなかったが本作では採用されている仕様や機能もある。 今作の舞台は「カムラの里」。 MHP3以来となる"和"の雰囲気を醸し出した拠点となっており、新規モンスターや環境生物も日本の妖怪や幽霊をモチーフにしたものが多い。 生態ムービーも、琵琶法師の語りを前面に入れることでこれまた一風変わった情緒を生み出している。 なお、この語りは現実世界でも琵琶演奏者として活躍している友吉鶴心氏が担当。 モンスター名の力強い筆文字も、プロの書道家である青柳美扇女史が直々に手掛けている。 ほかBGMも、和風で人の声がどこかしらに入っているのも特徴。 一部DLCを除きMHWorld同様に既存のBGMは全てアレンジされて使用されている。 パッケージモンスターは怨虎竜マガイマガド。牙竜種が看板を飾るのはMHP3の雷狼竜ジンオウガ以来。 同じ和風の世界観に加え、武士然とした狼(イヌ科)のジンオウガに対し亡霊武者風の虎(ネコ科)のマガイマガドと、こういう点からもMHP3をある程度意識している事が窺える。 ゲーム本体の容量は発売時点で約7.2GB。 Switchのゲームとしては並といったくらいで、最適化の関係かボリュームの関係かMHXXのSwitch版よりも軽くなっている。 ただしDL版で遊ぶ場合は、容量に20GB以上余裕を持たせておいた方が良いだろう。 モンスター数はタイトルアップデート第2弾(2021年5月末配信のVer3.0.0)時点で全72種(小型含む)と、歴代と比べるとやや控えめ。 類似モンスターとしてMHXXの二つ名持ちモンスターのモーションを引き継いだ「ヌシ」が登場するが、亜種・希少種は未実装。 本作発売後、3日後には全世界で400万本、10日で500万本の売上を記録、Steam版発売で800万本、2022年6月末を以て1000万本まで到達している。 MHWorldは発売3ヶ月時点で800万本、7ヶ月時点で1000万本なので勢いこそMHWorldには及ばないものの、体験版の配信でe-ShopがダウンしたりSwitch本体が再び品薄になったりとシリーズの人気は健在。 実際、シリーズの中でも難易度は低めでユーザーフレンドリーな部分も多く調節されたため、間口を広げるという意味では成功していると言えるだろう。 MHWorldでアイテムポーチとは別枠の常備品になった砥石やピッケル、ダメージ表示に加え、今回はホットドリンク/クーラードリンクが無くなっているため、MHXX以前から復帰したユーザーが快適性に驚くのはもはや定番。 本作で追加された「翔蟲」や「鉄蟲糸技」「オトモガルク」といったシステムも多々あり、MHWorldを(MHW Iのコンテンツを含めて)やり込んだハンターも新鮮な気持ちで遊ぶ事が出来るだろう。 一方で、新システム「百竜夜行」については賛否両論で、まだまだ研鑽の余地は見え隠れする。 更にエンドコンテンツの乏しさと、運要素が強すぎる護石集め、シリーズ初の試みとなる「アップデート前提のストーリー」などが主な批判点として挙げられる(*1)。 過去作からすっかりお馴染みのイベントクエストやHR上限解放も、Switch版ではDay1パッチ時点ではシステムとして存在せず、タイトルアップデート第1弾(Ver2.0.0)のタイミングで追加された。 その後、タイトルアップデート第2弾(Ver3.0.0)にてようやく真エンディングが追加され、ストーリーに関しては結末が描かれている。 世間一般からすれば、Ver2.0.0配信までの1ヶ月というそこまで長くもない期間で粗方消化してしまうという時点で、廃人と言われてもおかしくないレベルではあるが……。 なお、Steam版は事前情報として発売時点でVer3.6.1(Switch版2021年11月25日配信分)と公表されており、上述の内容はSteam版では全て適用された状態で発売された。また、Switch版への追いつきもVer3.9.0を以て行われ、MHWorldよりも乖離が少ない。 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S向けのロンチは、Steam版のVer10.0.2がベースになっている様子。 MHWorldのMHW I同様、本作でも「マスターランク」対応の超大型拡張コンテンツとして『サンブレイク』が2022年6月30日に配信開始された。 システム ●フィールド 主な狩猟地は「大社跡」、「寒冷群島」、「水没林」、「砂原」、「溶岩洞」の計5つ。 「水没林」と「砂原」はMHP3やMH3Gで登場したフィールドのリメイクである。 MHWorldでは「導蟲」からモンスターの痕跡を辿るようにしていたが、今回は「フクズクという鳥を上空から散策させている」という設定であるため、常にモンスター位置が把握できるようになった。 フィールドはMHWorldに比べると狭くなったが、高台に登れる箇所が多くなっているため密度は濃い。 また、サブキャンプに適した場所を見つければサブキャンプを設営出来るほか、今作からオトモボードも追加された。 ただ今回は支給品BOXがメインキャンプにしかないため、サブキャンプでの支給品の取得や精算アイテムの納品は出来なくなっている。 力尽きた場合も、最寄りのサブキャンプではなくどこで倒れてもメインキャンプへ運ばれる。 また今回のハンターは、後述する「翔蟲」を使うことでなんと壁走りができるようになった。これにより全体的に高低差が複雑に絡み合ったステージ構造となっている。 とはいえ、モンスターとの戦闘地は基本平坦なところが多いので、移動に支障をきたす事は特にない。壁走りも、スタミナやゲージ管理に気を付けていれば容易に頂上まで行けるよう設定されている。 「環境生物」も引き続き登場。 しかし、実際に飼育出来たり、攻撃で死んでしまったりと生物面を強調していたMHWorldと違い、今作は狩りを有利に進めるその場限りのアイテムとしての趣が強い。 最大5匹までしか持てなくなった反面、そのほとんどは大型モンスターの狩猟を有利に進めるギミックになっている上、ネットを使わず素手で容易に手に入る。 一時的、または永続的又は一時的に能力を強化してくれる「ヒトダマドリ」や「シラヌイカ」、モンスターを誘導させられる「エンエンク」、状態異常を誘発させる「ガスガエル」、「属性コロガシ」、素材や金運が上がる「マネキキズク」、「ヤサカラス」等、その種類も様々。 またモンスター図鑑には、カメラで撮った生物写真を埋め込むことも可能。環境生物を撮影することで獲得できる勲章も用意されている。 更に、各マップに一種類づつ、出現時間が限定されている上にカメラで撮る事でしか図鑑に登録されないレアな環境生物もいる。 狩猟上のメリットは特に無いが、採取や遺物集めのついでに探してみるのも一興だろう。 しかも挨拶などのモーションにも反応してくれる……が、彼らには普通の環境生物と違ってアタリハンテイ力が働く攻撃の当たり判定があり、 誤って攻撃したりシャドーボクシングを当てたりすると逃げてしまうので撮影前は要注意(MHWorldのように殺してしまう事は無い)。 ●翔蟲(かけりむし) カムラの里周辺に生息している甲虫。 「鉄蟲糸」と呼ばれる強靭な糸を出す特性があり、里人やハンターの移動手段として古くから利用してきたとのこと。 この蟲と糸を駆使して大幅ジャンプや壁走りといったワイヤーアクション「疾翔け」ができるようになり、移動の選択肢がさらに増えた。 狩猟においても、下記の「鉄蟲糸技」や「操竜」に繋げることで効率よく戦闘を進めることが可能。吹っ飛ばされるほどの攻撃を受けた時は、「翔蟲受け身」を使うことで即座に体勢を立て直し、反撃に転じることもできる。 いずれにおいても、使用すると翔蟲ゲージが消費され、アクションによりそのリキャスト時間は様々である。 今作を象徴するアクション要素の1つであり、これをいかに使いこなせるかが本作を進める上での重要なファクターとなる。 クエスト開始時に2匹所持しているが、フィールドにいる翔蟲を拾うことで最大3匹まで持てる。フィールドの翔蟲は飼い馴らされていないため、取得から90秒経つといなくなってしまう。 「疾翔け」はなんと竜の卵などを運搬している時にも使用可能。かつてないほど高速で運搬できる上、普通に着地したら取り落としてしまう高所から飛び降りても着地寸前に疾翔けを行うことで落下距離をリセットし安全に着地できる。 ほかにも「大翔蟲(だいかけりむし)」という大型昆虫も登場。こちらは特定の場所に予め設置しておくことで、MHWorldで翼竜種にスリンガーを引っかけた時のような所謂ショートカット的な役割を果たす。 ●鉄蟲糸技(てっちゅうしぎ) 「翔蟲」を駆使した別個のアクション。技は武器の種類によってさまざま。 単純な攻撃用から、カウンター技、移動補助、能力強化と色々存在するが、共通して翔蟲ゲージが最低1つは必要。中には2つ必要な技もある。 これを巧みにぶつけ続けることで、大型モンスターを下記の「操竜待機状態」に持って行くことができる。 他にも条件を満たすと、技のモーションを別のものに変えられる「入れ替え技」も登場。 これによりプレイスタイルも、同じ武器でも全く別物にすることが可能となった。 ●操竜(そうりゅう) モンスターに対して「乗り」を仕掛けるというシステム自体はMH4からあるが、今回はそれと入れ替わる形で発展して、実際に操って別の大型モンスターと戦わせるといった芸当ができるようになった。 「鉄蟲糸技」でダメージを与えたり、もしくは他の大型モンスターとの縄張り争いで攻撃を受けたモンスターは、「操竜待機状態」へと移行する。 ちなみに「乗り」と入れ替わった関係でジャンプ攻撃でも若干蓄積出来るが、「鉄蟲糸技」ほど効果的ではない。 他には「クグツチグモ」という環境生物を利用することで操竜待機状態にできる。 「操竜待機状態」のモンスターに攻撃を与えることで、モンスターに乗って自由に操ることが可能。納刀していてもAボタンを押すことで乗れる。 手懐けた訳ではなく、一時的に弱った所に鉄蟲糸を絡ませて操っているだけ。 その為、時間が経つとハンターも振り落とされてしまう。 主な操作手段は弱攻撃・強攻撃・回避・突進離脱の4つ。攻撃でダメージを与え続けると、「操竜大技」という強力な攻撃を最後に繰り出すことが出来る。 ブレス吐いたり、地中から攻撃したりとわりもモンスターたちもノリノリである。 逆に攻撃を食らってもダメージは受けないが、代わりに操れる時間が減ってしまう。 ちなみに周囲に誰もいない、もしくは狩猟対象のモンスターに乗った場合、突進離脱でわざと壁にぶつけることで体力を消耗させることも可能。 その場合、モンスターを暫く縫い付けて移動や攻撃を一定時間制限させられる。 こういった関係上、クエストには基本的に大型モンスターが2頭以上徘徊しており、また接触率もかなり高めに設計されている。 縄張り争いも健在で、特定のモンスターが出会った時には特殊なモーションでその戦闘を垣間見れる。 大型モンスター同士が争えば争うほど、落し物の素材も多く出す上、操竜したモンスターは素早く去っていくので今後の狩りの邪魔にもならない。 早い話、狩りを早く済ませたいなら逆にモンスター同士を鉢合わせさせたほうが早い場面もある。 対象外のモンスターが来てもそれほど長く留まらなくなった関係で、過去作では邪魔なモンスターに投げまくり撃ちまくりだったこやし玉の出番が大幅に減っている。一度も使ったことが無いというハンターもいるとか。 モンスターに乗って移動したり他のモンスターと戦わせる要素はMHSTのオトモンが先行していたが、戦闘時以外は後述するガルクがその役割なので、こっちは戦闘中の「ライドオン!」から絆技を放つまでの流れをメインシリーズに持ち込んだもの……ということだろう。 ●オトモガルク 従来のオトモアイルーに加え、新たなオトモとして「オトモガルク」が登場。 先述の操竜もMHSTの要素をメインシリーズの世界観で再現したような形になっているが、こちらはフィールド移動のほうでメインシリーズでも自由に乗れるオトモが遂に実現した。 馬より少し小さいくらいの大きさの狼で、狩猟中は乗ることでフィールドを駆け回ることができる。 移動にスタミナは消費しない上、走りながら砥石や薬・食料を使うことも可能。モンスターとの戦闘でもガルクに乗りながら、もしくは降りた状態でもオトモアイルー同様一緒に戦ってくれる。 これまでゼーゼー言いながら走って移動したり、アイテムを使う度に隙だらけになるのが当たり前だったハンター達を大いに驚かせた。 ハンターの機動力の補助として十全の働きをする代わり、オトモアイルーと違って採取ができないのが難点。 そのオトモアイルーも今作では豊富なサポート術が増えたことや一時的に能力を上げる「マタタビ玉」の存在、捕獲のタイミングを適宜知らせてくれたりと狩猟面でかなり強化されたため、一概に「どちらが優れているか」という格差は生まれてはいない。 移動性を重視するならガルク、狩猟を効率化したいならアイルーと、クエストを見て適宜選んでくのが良いだろう。 マルチだとどちらか1匹のみだが、ソロなら2匹まで連れ歩くことができる。 普段の仕草は完全にわんこ。待ての間にお手や鼻パクできたり、更に撫でるとお腹を見せたりもする。 また、アイルーと違って言葉は話せないものの知性や器用さはほぼ同じ…つまり人間並にあり、単身潜水艇や凧を操縦して交易までできる。 喋らずに何とかできるのか、相手もガルクなのだろうか…。 尚、現実のわんこは人を乗せると腰を痛めるらしいので、愛犬とガルクごっこしても乗らない程度に。 ちなみに本作の体験版でオトモガルクの説明文に「牙獣種」と書かれているため、MHSTの世界観基準で見ると「カムラの里のハンターは牙獣種のオトモンを1頭連れている」ということになる。 MHST2のタイトルアップデート第1弾でガルクがオトモンとして登場が実現したのもこれなら頷ける……かもしれない。 ●装備関連 武器は従来通り14種から選択可能。防具は剣士・ガンナー共用で、スキルシステムもMHWorldのものを引き継いでいるが、武器の攻撃力表示は武器倍率そのものの値が出るMHP3やMHX/MHXXの仕様を引き継いでいる。 Ver2.0.0からは「重ね着装備」が追加されたことで、見た目も自由にアレンジが利くようになった。もうラージャン袴に悩まされることはないぞ!! また些細な点ではあるが、最初に持たされる武器はいつもなら片手剣のところ、本作では太刀に変更されている。 本作は太刀にかなりスポットライトが当てられており、「初心者でも扱いやすい武器」としてモーション面や数値面でかなり強化されている(*2)ほか、 (以下ネタバレ反転)EDではフゲンから継伝の太刀【無銘】を受け取り、それを振るって〆るという演出面でも優遇されている。 アップデートで数値面はやや落ち着いたが、それでも現状、ライトボウガンと双璧を成すくらいには優秀な性能を誇っている。 狩猟笛にも大きなメスが入り、従来までの演奏に手間がかかるモーションや旋律システムが簡略化され、さらに優秀な鉄蟲糸技を得たことで「振るだけでパーティに貢献できる、初心者救済武器」というレベルで使い勝手が劇的に向上した。 ほか、今作で大幅に追加されたのは以下の点。 1.百竜強化(ひゃくりゅうきょうか) 後述する「百竜夜行」をクリアすることで手に入るチケットを消費して、別個武器を強化できるシステム。 攻撃・会心・防御・属性・特殊の5種類のうち3種類から1つ選ぶ形だが、別のスキルに上書きしたり後で元に戻すことも可能。 2.花結(はなむすび) 護石とは別個に付けられる装備。 今作ではフィールド上にいる「ヒトダマドリ」という生物の花粉を集めることで体力・スタミナ・攻撃と防御の最大値を永続的に上げられるが、この花結はその最大値をどこまで上げられるか、1回集めることでどれだけ上げられるかを設定することができる。 花結はクエストを進める事でフゲンが新たな物を譲渡・強化してくれるようになる。 ヒノエが主人公のために手作りした初期性能の花結を、フゲンが手配した性能が強化された花結に替えるかどうかは悩ましいところ。 ●ほか旧作からの変更点 「翔蟲」が新たに導入されたことに伴い、「導蟲」や「スリンガー」といったMHWorldの特殊装具は軒並み廃止・変更されている。 支給品専用だった「投げナイフ」が「投げクナイ」に変更。砥石や肉焼きセット同様常備品となり、無限に投げられるように。投擲も無駄にスタイリッシュ。その煽りで「石ころ」も役目を失い、完全に姿を消してしまった。 タル爆弾を投げるアクションが追加された。小タル爆弾はMHFの投げタル爆弾のような扱い方が出来るようになったり、大タル爆弾は空中から下へ放り投げる豪快な仕様が追加された。 キークエストがセレクトクエストという名に変更。指定されたクエスト数種の中から一定数をクリアすると緊急クエストが発生する仕組みになった。わざわざキークエストを調べたり、手当たり次第にクリアする必要もなくなり、煩わしさが大幅に改善されている。 ロード時間もかなり改善されており、MHWorldではクエスト開始までのロード時間が1分弱かかったが、今回は数十秒程度、里内の移動であればほぼ一瞬というレベルにまで短縮。Switch版の時点でこの短さだった故に、Steam版、特にSSDにインストールしている場合ではクエストのロードすら1秒程度で済んでしまう。下手したらロード中のTIPSをまともに読み終われない。 MHWorldでは最初の1回しか言われなかった、肉焼きセットの「上手に焼けました~」が復活した。古参ファンには嬉しい仕様。 各フィールドの特産品や、骨塚や鉱石といった採取時に何らかのアクションを取る採取ポイントで、1回で複数回分採取するようになった。この関係で「高速収集」や「採集の達人」といった採取速度を向上させるスキルは全てオミットされている。 回復薬の回復効果が、使用直後に一定値回復し、飲み干すまで更に徐々に回復するという形になった。 秘薬の体力上限アップ効果が無くなった。依然として全回復ができるアイテムとしては有用であるが。 こんがり肉の効果がかつてのこんがり肉Gのようにスタミナ上限まで回復する効果になった。 集会所以外の施設もマルチプレイで利用できるようになった。初心者に村案内をしたり、トレーニングエリアとして「修練場」を活用してマルチプレイの立ち回りを確認できるようになったのは大きい。ついでに誰にも迷惑がかからないので対人戦の舞台も修練場に移行した。 ハンターノートの大型モンスターリストの内容が鈍器本並みに詳細化した。肉質や状態異常の有効度、一度手に入れたアイテムの入手確率までが数値で表示される。 オトモアイルーを連れている場合、モンスターの体力が捕獲ライン以下に達すると知らせてくれるようになった。 MHW Iの観察キットを更にブラッシュアップした「カメラ機能」が追加された。アクションスライダー、またはショートカットから使用することで撮影モードに移行し、好きな場面をいつでも撮影できる。カメラモード中に左スティックを押し込むことで撮影視点がフクズクへ変化、スマホの自撮りのような撮影が可能となっている。カメラで撮った写真はSwitchやPC本体に連動保存でき、ゲーム内で削除した写真も本体には残り続ける。 MHW Iでは攻撃でもされない限りは温厚な大型モンスターが存在したが、今回はとある理由で常に気が立っており、従来通り見つかると襲いかかってくる。前回大人しかったモンスターも例外ではない。 ●各プラットフォーム間での差異 出力解像度 Switch版は携帯モードでは1280×720/30fps、TVモードでは最大1920×1080/30fpsだが、それ以外のプラットフォームでは1920×1080/60fpsが基本で、Steam版では1920×1080/240fpsだったり、3440×1440(21 9ワイド)/165fpsだったり、3840×2160(4K)/144fpsだったりのグラフィック設定もスペックを許せば可能。 MHW Iに比べて高画質化の恩恵は控えめであるが、REエンジンの最適化が進んだのか要求スペックはMHW Iよりは少し低くなった。 通信 インターネットでの通信プレイは各プラットフォームとも可能だが、Switch版はローカル通信も可能。これはMHST2と同仕様。 勲章 ギルドカードの「勲章」が実績システムと連動している。 隠し実績は設けられていないため、完全ノーヒントだったSwitch版と違い実績ページを見れば勲章の種類と条件が全て把握できる。 操作 Steam版はキーボード+マウス操作にも対応する。キーコンフィグもSteam版の方が柔軟。 ちなみにSwitch ProコントローラもSteam側でサポートしているため、調整次第では両プラットフォームで操作感を統一出来る。 amiibo Switch版ではマガイマガド、オトモアイルー(カムラネコ装備)、ガルク(カムラガル装備)のamiiboが発売されており、雑貨屋で福引きを行う際に特典の重ね着装備を入手することが出来る。 それ以外のamiiboではMHST2のものに特典が付いているほか、任意のamiiboを1日6個(*3)まで福引きに使用することが出来る。 MHST2コラボ Switch版/Steam版では、相互にセーブデータ特典があるほか、イベントクエスト「破滅の鳥竜?」でオトモアイルー用の特別な重ね着装備を生産できる。 百竜夜行 数多のモンスター すなわち「百竜」 その大襲来 すなわち「夜行」 原因不明の災いに カムラの里 存亡の危機 本作における新たな狩猟クエスト。その名の通り大型モンスターが大群をなして里に攻め寄せるのを迎撃するというクエストである。 タワーディフェンスに近いシステムで、時間内に設備を整え、迫りくるモンスター全部を撃退するか、最終関門を制限時間いっぱい防衛すればクエスト成功となる(*4)。 逆に破られなければその間、何度力尽きても失敗にはならないが、評価条件に「ダウン回数3回未満」があるため、3オチすると報酬は渋くなる。 ストーリー上でも根幹を成す災禍として語られており、作中の50年前にはマガイマガドの襲撃もあって、危うく里が壊滅状態になりかけたとのこと。 詳細は個別記事も参照。 カムラの里 今作の拠点。MHWorldの新大陸とは違う「現大陸」に位置する里にあると言われている。 自然に囲まれた村々ながら、鉄鋼業が盛んというだけあって充実した防衛施設が特徴。これは50年前に遭った「百竜夜行」への対策も兼ねている為ともいえる。 "和"を押し出した村はMHP3にて「ユクモ村」があるが、今作はそれ以上の要素を組み込んでおり、衣装も初期装備があからさまな忍者服、クナイを携え壁を縦横無尽に走るなど、他のハンターとは比較にならないであろう技の数々を持ち合わせている。 ニンジャの……ハンター! なお今作の主食は団子である。それもかなりでかい。 また、新たな試みとして、これまでは役職や特徴などで表されてきた登場人物が、今作はちゃんとした固有名で紹介されている(*5)。 本作の拠点の住人は百竜夜行から里を守るためにハンターでない者も総がかりでモンスターに挑み(*6)、 メインキャラたちは百竜夜行の際にハンターに匹敵する暴れっぷりを見せ、一部の面々はサンブレイクで「盟勇」として連れていくことが可能だが、CPU操作の筈なのに非常に強くマスターランクのモンスター達とも渡り合う。 こいつらの中で一番のツワモノとされる主人公とは一体何なんだろうか…と言われていたが、サンブレイクのムービーでは他の面々が苦戦している中で一人だけ次元の違う動きを見せてる事がある。 以下、密接にかかわる人物を紹介。 有償コンテンツではあるが彼らのキャラボイスを追加することもでき、セリフもそれぞれの性格通りになる。 アクションや状況次第ではとてもシュールなことになる。 ・ハンター 本作の主人公であるカムラの里のハンター。人呼んで、「猛き炎」。 今までのシリーズ主人公はどこからの雇われといった経緯が多かったが、今作の主人公はカムラの里で生まれ育った若者(*7)となっている。 やたら戦闘力の高いカムラの里の住人の中でも里一番のツワモノとされる実力者で、ウツシ教官の指導を終えてハンターに任命されたところから本作の物語は始まる。 なお、今作では狩猟中だけではあるが実際にしゃべるようになった。 これによりボイス設定からある程度「キャラクター性」というものを付与することができるように(なおオプション設定で従来通りリアクションのみにすることも可能)。 なおムービー中は相変わらず無言を貫く。 ちなみに、キャラメイクの際は「男・女」ではなくあえて「タイプ01・02」表記でボイスも男女共通で選べる。……後は分かるな? 元からカムラの里で生まれ育っているので、住民たちも、最初から顔なじみという形で主人公に接してくる。 このため、主人公も役職名ではなく名前で呼ばれる(*8)。 この関係でヒノエの共鳴能力も最初から知っているという扱いで説明がされないため、プレイヤーは「共鳴って何?」というアヤメ状態になる。 + 以下担当する声優 高梨謙吾 片手剣を持たせたら気分はどこぞの英傑 虎島貴明 偶然だがパッケージイラストは怨虎竜 行成とあ 男性ボイスの中では唯一の女性が演じる。ショタボ ランズベリー・アーサー 間宮康弘 ひと狩り行くのねん 濱野大輝 赤い竜繋がりで時期的にもこちらが近い。 遠藤大智 駒田航 ひと狩りいこうぜテニス 松田健一郎 ガルk...犬の役を演じている。 丸山壮史 田辺留依 渡谷美帆 鈴木みのり 伝統的な踊りはもはや超時空レベル。???「反則!お仕置きだ!!」 米澤円 武田華 おにぎり屋のセイハクと兼任 笹本菜津枝 森なな子 元宝塚のボイスはここでも健在 きそひろこ ・フゲン(CV 土師孝也) カムラの里長。老齢ながら筋骨隆々な偉丈夫。「気焔万丈!」が口癖。 この台詞は主人公(*9)にも移っており、おそらく主人公を経由した形でエルガドの人達にまで移ってしまっている。 呵呵大笑、豪放磊落を絵に書いたような性格で、幼い頃より面倒を見てきた主人公には期待をかけている。 里クエストをある程度こなすと、確率で彼から「カムラチケット」が貰えるようになる。なので手っ取り早く済むホオズキ集めに勤しむハンター多数。 村長枠では割と珍しい、竜人族ではない人間。そして年齢65歳というリアルな設定持ち。 百竜夜行にも援護枠として参戦。愛用の太刀を振るい広範囲を敵を薙ぎ払う。 WAVEによっては使用が限られる他の援護枠と違い、彼自体は最初から最後まで自由なタイミングで召喚可能。 条件を満たせば「百竜刀」を携えた本気バージョンでも参戦してくれる。 サンブレイクでは盟勇の一人として参戦。やはり太刀をメインに扱う。 サポート傾向として、ゴコクから預かってきたという各種カエルを時折使ってくれるのだが、割と考えなしに置くためハンターや自分自身が巻き込まれることも…。 あまりにも誤爆事故が多すぎたのか、アップデートで彼のガスガエルが味方に当たらなくなった。 また彼のオトモアイルーである頭領コガラシは、各地の素材を集めてくれる「オトモ隠密隊」のリーダーを担っている。 フゲンのオトモという事になっているが、現役時代にフゲンとゴコクはガルクに乗ってたのをガルクが苦手で乗れないハモンが走って追いかけていたというエピソードが語られているため、ハモンのオトモアイルーだった可能性もある。 ・ヒノエ ミノト(CV 佐藤利奈/伊藤静、歌 加藤いづみ/宮崎カナエ) 巫女装束に身を包んだ竜人族の受付嬢。明るく朗らかな姉ヒノエと、クールで仕事人な妹ミノトの双子姉妹。 勿論仲も良いがミノトは姉に対する憧れがちょっと行き過ぎている。 ヒノエは里クエスト、ミノトは集会場クエストをそれぞれ担当している。勿論主人公とも顔なじみの関係。特にヒノエは主人公と仲良しという公式設定持ち。 ふつくしい美人姉妹であるが、竜人族なので実年齢は不明。 設定資料集で「見た目はこの数十年変わっていない」ってぶっちゃけられたけどね。そのせいでヒノエ・ミノトの子供の頃を知っているらしい発言をするマイドの年齢という謎も生まれた。 高性能じいちゃんorばあちゃんな主人公でも若かりし日からずっとあの美人に付き添われていたと思うとなんとも羨ましい限り。 また、竜人族共通の体型で手指の数は元々が4本、足もよく見ると普段からつま先立ちしているような形をしている。分かりやすい尖り耳と違ってこちらは割とマイナー。 ヒノエは見かけによらず超食いしん坊。 ヨモギ特製のうさ団子が大好物で、1日50本は余裕でいけるとのこと。 …メガサイズのうさ団子をどうやって平らげているのかは不明。 その他にも特に万事に対して天才である事が語られており、それゆえにすぐに極めてしまってやることがなくなり、結果飽きてしまうんだとか。 MHR Sの展開からライトボウガンと狩猟笛は既に極めている説が濃厚。 ハンターにならなかったのもこれが理由らしい。 ハンターへの未練が皆無というわけでもなく、サンブレイクでは「主人公と自分とミノトの3人でハンターとして共に活躍する道もあったのではないか」と思いを馳せる場面もある(*10)。 追加ボイスを買うと擬似的にだが姉妹でハンターになれる。そして痺れ方がアレ過ぎて吹いてしまうプレイヤーが続出した。 一方でストーリー中盤から"とあるモンスター"の影響を受け、体調を崩しかけるなど不穏な伏線が見え隠れするが…。 この展開の結果、シリーズ歴代受付嬢の中でトップクラスのヒロイン力を見せる事に。そして下手すると体調悪いのに里側のストーリーに出張る羽目になったりもする… サンブレイクではカムラの里に居残りになってしまった割と早々にエルガドに遊びに来るけどが、主人公がいなくて寂しい余り、うさ団子を食べる量が増えてしまった。 しかし、前振りで主人公に「エルガドの生活は慣れましたか?私はあなたがいないカムラの里の生活にまだ慣れません」と寂しさを語っており、基本的に物語の外にいるのにヒロイン力をまだ上げてきている。 サンブレイクのエンディング後は自分達だけが知っている主人公ではなくなった事に寂しさも感じつつも、里で過ごした日々がなくなるわけではないと悟り、そして……「おかえりなさい、ヒノエの英雄さん」 ちなみに主人公が何処へ行ったとしても、主人公のいる所へ伺うとも言っている。通い妻宣言(*11)。 一方ミノトも当初はクールな感じだが、同じく中盤辺りから別の意味で不穏な状態になっていく。 以下ネタバレ。 ミノトちゃんの姉さま大好き言動 仕事自体はちゃんとするが誰もいなくて暇なときは絵を描いている。実力はというと一見落書きに思えても妙なセンスの良さを感じさせる所謂画伯だが姉の絵だけは非常に上手い。しかもちょっと美化しているとか。なお、このセンスはエルガドでは大ウケしてミノトの絵が大人気。エルガドに遊びに行ったら住人にイラストを求められたとか。この状況には本人も慄いていた。 ナチュラルに「姉さまは完璧」とか言い出す。ちなみにミノトの周囲からの評価も「天才」「ヒノエのためになんでもできるようになるのが凄い」……つまりばっちり凄いヤツ扱い。完璧扱いされるヒノエも「ミノトにもいいところが沢山あるのに…」と妹の自己評価の低さを嘆いていた。 ヒノエが竜人族と共鳴するモンスターのせいで苦しみ、何とか解決したら今度はミノトが共鳴するが「姉さまと同じ能力を得られてよかった(意訳)」と喜ぶ(*12)。…全然不調を見せないあまりの喜びっぷりにこの時ばかりはヒノエもちょっと引いていた。 挙句ヒノエに心配される事がうれしすぎて「(原因のモンスターを)このまま倒さないのはいかがでしょうか!?」と言い出す。さすがに冗談であるが発想が出る時点でおかしい。 ヒノエが主人公に対して好意を寄せているのにミノトは基本塩対応(に見える、特に後半)。とはいえ姉への劣情を包み隠さず話している事は信頼はしている証拠だろう。 ちなみに後半はヒノエを救ってくれた主人公に多少はデレるが、その際に主人公を「姉さまが気にかけるに値する人物」と認め(*13)、「姉さまの次に尊敬すべき人物」と敬意を表する。主人公がカムラの里を旅立つ可能性を口にした際は「里の人達が寂しがります…私もまぁ、少し寂しいですし」と好意を口にしている。 ただし塩対応気味なのは感情を表に出すのが苦手なだけで基本心優しい性格である。一番精神的に凹んでた時期でも負傷によりハンター引退を考えるほど悩んでいたアヤメのリハビリに尽力する気遣いっぷりを見せる事もある。 最終決戦の際も「ヒノエが珍しく怯えてますよ」とあざとく心配するヒノエとは逆に「主人公の実力は知っているので心配などしておりません。いつも通り送り出すだけです」と全幅の信頼を寄せた上で塩対応。しかし…真エンディングにて主人公の功績を称えようとしたところで突然お腹を鳴らし、主人公が最後の戦いに挑んでいる間、心配で食事が喉も通らなかったという特大のデレをあろうことかヒノエに暴露される。さらにはヨモギとイオリに爆笑され、怒りつつもつられてエンディングにして初の笑顔を見せた。 真ED後はナチュラルに「姉さまの幸せは私の幸せ」と言ってくる。サンブレイクでも主人公が旅立ってしまった事について自分の事よりも先にヒノエが寂しがっている事と食事量が増えている事に言及する。つまり仮に主人公がヒノエとくっつく事があればミノトはナチュラルに祝福する模様 そんな姉さま大好きミノトもヒノエによるウツシ教官直伝ジンオウガのモノマネ(本気)は「おそろ…いえ素晴らしいものでした」と慄いた(*14)。 ヒノエを守れる力が欲しいからという理由で鍛錬代わりに狩猟に連れて行ってほしいと主人公に頼む(*15)。当のヒノエからは「あなたも十分強いですよ」とツッコまれた。 ヒノエと一緒に重要調査クエストに連れて行くと「今日のお仕事は我らが英雄をお支えする事ですよ」とヒノエに言われるが、それに「全身全霊でヒノエ姉さまを支えます」と返す。あとヒノエを守るためなら古龍の群れが相手でも戦う気満々。ヒノエ「古龍の群れが来たら逃げましょうね?」なお、重要調査クエストではマジで古龍の群れと戦わされるものがある。 2人とも天才と言われるだけであってハンターとしての腕も確かで、百竜夜行では弓を手に、ランスを携えた妹との息の合った連係プレーでモンスターを圧倒する。 基本的に第2WAVEのみ使用可能なので、劣勢と思ったら積極的に使っていきたい。 サンブレイクでも盟勇として参戦。ヒノエはアメフリツブリなどを置いて回復のサポートを、ミノトはエンエンクを自身に使ってモンスターへのヘイト役を買ってくれる。 残念ながら百竜夜行時の暴れっぷりは見せてくれない…。 なお、ヒノエはあまりにもサポート特化になっているため、得意武器の弓よりも狩猟笛を持たせた方が便利ともっぱらの評判。ことサポートに限れば狩猟笛ヒノエが最強盟勇の一角とすら言われる事も。 ちなみに盟勇達はもれなくスキルもガチガチなのだが、ヒノエはアイテム支援だけに早食いを持っているのは流石というか…。 そして防御重視のミノトは耐性系をガン積み。つまり眠ったり痺れた時のボイスは聞けない。 ・ハモン(CV 麦人) 里で加工屋を営む老齢の男性。 いかにも「頑固な職人」といった感じの見た目をしており、口調も表情も険しいが、実際は不器用ながらとても優しい人物であり、ちゃんと聞けばいい人である事はすぐに分かる。 職人としても頑固とは真逆で、「使えるものは何でも使って、最終的に勝てれば良い」と非常に柔軟な信条を持つ。 要はセイハク君と並ぶ本作のツンデレ要員である。 村の職人達は皆ハモンの弟子であり、技術も人柄も非常に尊敬されている。 からくり仕掛けにも造詣が深く、修練場のからくり蛙なども彼の作。ただセンスがかなり他の人とズレており、からくり蛙は精一杯怖くしたつもりらしい。 若い頃はフゲンと並ぶ腕利きハンターだったとの事で、ライトボウガンを抱えてスナイパーをしていたらしい。 何故か頑なにガルクを遠ざけているが、これには理由があり……。 ちなみに集会所にいる方の加工屋の兄ちゃん「ナカゴ」(CV 虎島貴明(*16))は弟子の一人で、実は防具の重ね着を初めに考案したのは彼。 そしてただのモブと思いきや、何故か彼の顔やセリフには妙な中毒性があり、しばしばネタにされる。 「それでついつい悩んでしまう。お気持ち、分かりますよ~?」 ・ゴコク(CV 緒方賢一) ギルドマネージャーを務める恰幅の良い竜人の老爺。 「ゴコク様」「ゴコク殿」と敬称付きで呼ばれる事が多い。 主人公の事は赤ん坊の頃から知っており、孫同然に可愛がっている。 こどもテツカブラのテッカちゃんに乗り、「〜ゲコ」という口調で喋るなどカエルっぽいキャラをしているが、深刻な事態になると普通の喋り方になるのでただのキャラ作りの模様。 彼も昔はフゲンらと共にハンターをしていたようだが、どうも文字通り筆舌に尽くしがたい戦い方だったらしく、昔話を楽しそうに語るコガラシさんもゴコク様の狩猟スタイルだけは説明に困るレベルだとか。 ・ウツシ教官(CV 谷山紀章) 陽気ながら若干天然そうな印象を受ける青年ハンター。主人公とは師弟関係にあたり(*17)、フゲン同様彼(彼女)に大きな期待をかけている。 主人公の通り名「猛き炎」の名付け親は彼だと思われる。 闘技大会クエスト関連は彼が担当しており、条件を満たせば各種武器の入れ替え技も授けてくれる。 彼の前は代々ケチだったりヌハハハハッ!と独特な笑い方をする教官だったと聞いても多分信じられないだろう。 主人公の師匠だけあり、ハンターとしての実力も超一流。百竜夜行では召喚することで大物・ヌシ以外のモンスター全員を強制的に「操竜待機状態」へ持っていってくれる。 当然そのまま乗り回すことができるので、なるべく他のモンスターがいるタイミングで使用したい。 なお彼は呼び出されてから出番が終わって砦の下に戻るとき迄ずっと喋り続けている。 台詞自体は主人公への励ましの言葉なのだがとにかく長い。そして段々とフェードアウトしていく。 しかも台詞は複数パターン用意されている。余裕があるなら最後まで聞いてあげよう。 ストーリー上でもモンスターの情勢や偵察を行うなど、里でもかなり腕利きであることがうかがえる。武器は双剣であると語られている。 翔蟲の第一人者でもあり、各武器の鉄蟲糸技は全てウツシ教官一人で編み出した新技術である。 ……そして各武器の鉄蟲糸技を編み出したということはウツシ教官は双剣だけでなくすべての武器種を極めた達人という事でもある(*18)。 この設定はサンブレイクの盟勇クエストでもしっかり反映され、ウツシ教官の二つ名は「武芸百般」。そして、盟勇の中で唯一全ての武器種を選択可能。 お面作りやモンスターの物真似、特にジンオウガの真似が得意。 …得意すぎて里のフクズクからジンオウガそのものと思われて目の敵にされているが。自慢の愛弟子が遠慮なくフクズクを飛ばしてくるのをやめるよう必死に諭したりもしている 余りに気合が入った物真似のくせに色んな所で披露しているらしく、フゲンやゴコクからも「怖がるから他人に見せるな」と言われていたらしい。 後によりにもよってヒノエに物真似のコツを伝授してしまい、その結果ウツシ教官は己のこれまでのうっかり他人を怖がらせていた行いを深く反省した。 お面の方は里の中ではあまり人気がないが、外では結構売れている様子。 なお、元々教官職と諜報職を両立させていたが、サンブレイクでは愛弟子の様子を見にエルガドに度々訪れて(しかも、ヒノエとミノトが船でエルガドに遊びに行くのを里で見送って、2人よりも先にエルガドに到着している)現地民と交流を深め、 里に帰れば愛弟子の活躍を語り倒し、かと思えばフゲンの命で王国に赴いており、それでいて新たな鉄蟲糸技を全武器2種類まとめて開発し、さらにそんな状態でもタイシの訓練は普段通り行っており、 ついでにハンター業もこなして愛弟子の呼び出しで盟勇もやるというどう見ても過労死レベルな超過密スケジュールを送っている。しかし超元気。 ……おかげでロンディーネは「貴殿の師は一体、何者なんだ…?」とドン引きし、イオリからは「3人くらいいるんじゃないか」と疑われているが。 ・イオリ(CV 花江夏樹) アイルーやガルクが大好きな少年。今作のオトモスカウトや斡旋は彼が担当している。 ハモンの孫。育成熱心で優秀なオトモを多数輩出してきた反面、職人一徹な祖父の存在もあってか現状の自分に葛藤を覚える一面も。 ちなみに両親は里の外へガルクの普及に赴いているため、姿を見せることはない。 なお、サンブレイクではエルガドでもガルクは普及しているが、それはイオリの両親が普及させたためとのこと。 百竜夜行では主に第1WAVEで参戦。オトモ達とともにモンスターを巧みにかく乱する。出陣中はオトモの能力もアップ。 使用するシーンはないが、当人はチャージアックスを携えている模様。主人公と比べて明らかに小さい体格とごついチャージアックスのギャップはなかなかのものがある。 ・ヨモギ(CV 阿澄佳奈) 茶屋を営む、いつも元気溌剌な看板少女。 今作の食事である「うさ団子」は、里でも名物として高い評判を得ている。 団子作りの串の扱いは手慣れたどころかもはや超人の域。ヒノエのご贔屓の賜物か 時折ハンターにクエストを依頼することがあり、それをクリアすることで新しい団子が選べるようになる。 仕方ないとはいえ、後半になるとマガイマガド+リオレウスやディアブロス2頭といった鬼畜な依頼も出すようになるが…。 非戦闘員と思いきや、百竜夜行では最終WAVEで召喚可能。 連射砲を武器に、古龍やヌシにも臆さず果敢に攻めかかっていく。また出陣中は各種設備にバフがかかる。 ムービーではヘビィボウガンも所持している。 なお、実は里の出身ではなく、やんごとなき身分であるらしい事が示唆されている(*19)。 ・カゲロウ(CV 梅原裕一郎) 行商や雑貨屋を営む竜人族の男性。 顔を札のようなもので隠しているなど怪しい見た目をしているが、本人は腰が低くそれでいてフレンドリーな好青年。 かつてはハンターであったが過去に色々とあったらしく、彼の言葉からは要所要所でその過酷な半生が垣間見える。 お医者のゼンチとは仲が良く、セールの際には客引きを手伝ってくれている。可愛いが、本業よりもやる気を出している気がしないでもない。 やたらとヨモギには甘い様子が見られ、またヨモギを里に連れてきたのは竜人族のハンターとされているが…? ぶっちゃけネタバレすると、最後の最後まで全く怪しいところがない至って善良なお方。そして素顔も超カッコイイ。 MHR Sで徐々にその素性が明かされてヨモギの関係者である事が明確になっていき、カゲロウが主役の小説で彼こそがヨモギをカムラの里に連れてきたハンターだった事が明言された。なお、彼がヨモギにやたらと甘いのは亡き主君の娘だからというのもあるだろうが、その主君とはバージンロードで父親役を頼まれるなど親子に近い関係だったので、孫娘が可愛くて仕方ないお爺ちゃん目線で甘やかしていたと思われる。なお、この小説はヨモギの素性を本人に明かすべきか悩んだカゲロウがタドリに託した手紙である事がオチとして語られるが、Ver15.0にてタドリに渡す前に紛失してしまい、あろう事かヨモギが拾っていた事が判明した。 ゲーム的にはアイテム担当。クエストを進めるとマカ錬金も受け付けるようになる他、先人の遺物(手記)の収集報酬も彼から貰える。 またクエスト終了毎に確率で半額セールをしており、アイテムや模様替え用の雑貨などが手に入る福引もセール中に1回だけ引く事ができる。 ……が、雑貨をコンプしようとなると、例のセンサーによりとんでもない根気と運がいるため(*20)、ある意味本作のエンドコンテンツ担当。 ・ロンディーネ(CV 小倉唯) 異国からやってきた交易商の女性。 本人は「商人」を名乗ってはいるのだが、オトモのチーニョ、カナリーノ共々商人らしさが微塵も無いため、早々に里の人にはなんとなく素性がバレている。本人も段々隠さなくなる。 しかし悪い人でなく、行動自体に悪意が無い事もしっかり認知されているため、殊更問題にはなっていない。要は「悪い人じゃなさそう」という理由で泳がされているわけである。 本人は自信満々に「フフ、商人の血が騒ぐね……!」とか言ったりするので、生暖かい目で見守ってあげよう。 なお、彼女が強硬手段に出てしまった場合、サンブレイクの物語は始まらない可能性も有り得たという運命の分岐点であった。 諜報役としては全く向いていなかった(*21)が、彼女の人柄の良さが結果的に母国を救う事に繋がったわけで、ある意味サンブレイクのMVPと言っていいだろう。 彼女の上司も良い人である事が小説で明確化されたが、上司はここまで読んでカムラの里に派遣したのだろうか どうやらかなりの凄腕ハンター(*22)でもあるようだが、流石に百竜夜行には参加しない。否、させてもらえない。 里長曰く「客人に危険なことはさせられない」とのこと。ライズのラスボスが出現した際には主人公に加勢しようとしたが、上司からも止められてしまったとか。 サンブレイクで狩りに出かけるために上司が出した条件も「主人公が同行してくれるなら」だった。どんだけ大事にされてるんだ……。 サンブレイクで明かされたその得意武器はスラッシュアックス。 それまでの会話から太刀だと思っていたハンターも多かったので驚愕の声も上がり、なりきり装備のスラアク一辺倒スキルっぷりからスラアク使いからの評価は爆上がりを超えてオロミドロ神に続く女神ロンディーネとして新たな崇拝対象になった ちなみにサンブレイクの登場人物であるフィオレーネは姉。「姉がいる」という情報をサンブレイクのティザー映像公開日に公式Twitterがリツイートしている。 なおチーニョの方はストーリーを進めるに連れてハモンに対する言動が凄く怪しくなる。 ゲーム的には本作の交易担当であり、自分のオトモを交易に出してアイテムを集めたり、カムラポイントでアイテムを買ったりできる。 特に換金アイテムである岩系のアイテムなどは貴重な資金源となるため、買い損ねの無いようにしたいところ。 他にもこんがり肉兼謹製おだんご券要員となる生肉や、落とし穴の量産を格段に楽にしてくれるネットなどポイントで交換できるアイテムは有益なものが多い。 登場モンスター ●今作より新登場 ・牙獣種 狸獣(りじゅう) ブンブジナ 主に大社跡に生息している、狸の姿をした新しい草食モンスター。 体内に引火ガスを溜め込んでおり、強い衝撃を受けると爆発して吹っ飛んでいく性質を持つ。 これをぶつけると大型モンスターにもダメージを与えられるため、場所は限られるが使えるなら活用したい。 ちなみにこれは自衛手段とのこと。 ストーリーを進めると「ガスを出しているところを撮影してきて欲しい」という依頼が舞い込んでくる。 専用素材として「狸獣の引火液」がはぎ取れる。モチーフは「ぶんぶく茶釜」か。 天狗獣(てんぐじゅう) ビシュテンゴ 猿のような顔つきと、手の形をした尻尾を持った大型モンスター。牙獣種だが、骨格はどちらかというと飛竜種に近い。 柿を使った搦め手を得意としており、これをぶつけて毒や麻痺、目晦ましといった状態異常にしてくる。 ほか尻尾を縦横無尽に動かし、巧みにハンターを攪乱してくる曲者。 モチーフは「天狗」だが、「烏天狗」の要素も多い。また猿蟹合戦の「猿」要素も含んでいると思われる。 琵琶法師の語りがほぼこいつの悪口。 詳細は個別記事も参照。 雪鬼獣(せっきじゅう) ゴシャハギ 鬼のような顔つきをした、アオアシラ骨格の新規牙獣種。 巨腕で敵を薙ぎ払う戦法を得意とするが、激昂すると冷凍ブレスで研磨した氷の刀を生成するなど、高い知性も誇る。 その刀で押しつぶすようにしかける猛攻は、分かりやすい隙と同時に独特の緊張感を生み出しており、実際に喰らうと大ダメージは避けられない。 気絶した際、ゆったりとこちらに迫る様は、ムービーでのガウシカの気分を味わえること必至。 モチーフは「なまはげ」。 詳細は個別記事も参照。 ・鳥竜種 鎌鼬竜(れんゆうりゅう) イズチ 新登場の小型の肉食モンスター。オレンジと白の体毛にフックのような形をした尻尾「刃尾」が特徴。 オサイズチを中心に群れを成して生息しており、戦闘時にはこの尾を振り回したり液体を放ってくることもある。 素材は主に「毛」や「刃尾」が剥ぎ取れる。 鎌鼬竜(れんゆうりゅう) オサイズチ イズチのリーダー格。鳥竜種骨格の新規大型モンスターとなる。 一回り巨大な「刃尾」をただ振り回すだけではなく、「ビターン」もしてきたり、2頭の精鋭のイズチとの連携プレーも持ち味として生かしてくる。 その波状攻撃は、琵琶法師の語りをして「三枚おろし」と評されるほど。 モチーフは「かまいたち」。 傘鳥(さんちょう) アケノシルム 巨大なトサカを持ち、鶴のような姿をした飛竜骨格系のモンスター。 羽で身体を覆うようにして一本立ちするため、遠目から見れば「唐笠お化け」のようにも見える。 所謂イャンクックに相当する立ち位置であるが、尾を使ってサマーソルトしたり、羽で広範囲を薙ぐように攻撃したりと全体的にトリッキーな技が多いのが特徴。 つつく攻撃もかなり癖のある挙動であり、慣れないと序盤は苦戦する可能性も。 ・海竜種 人魚竜(にんぎょりゅう) イソネミクニ 「人魚」にたとえられるほどすらりとした風貌のモンスター。寒冷地を根城にするが、溶岩洞にも地底湖付近で登場する模様。 歌うような鳴き声とともに放つ眠り粉でこちらを眠らせ、その隙に跳躍からのダイビング攻撃で大ダメージを与えてくる。 他にも発光性や揮発性のある貝を叩き割って爆発させるなど、見かけに寄らず攻め手は豊富。 一方で眠り粉をまく時は大きな隙をさらす為、的確に回避できれば長く攻撃できるチャンス。 こいつの素材でできる防具は昏睡ボマー御用達。 しなやかな体付きに反して顔はジャック・オー・ランタンのような厳しいものだが、これは恐らく日本における「妖怪としての人魚」を意識したものと思われる。 詳細は個別記事も参照。 泥翁竜(でいおうりゅう) オロミドロ 老人のような髭を垂らした、泥を操るモンスター。 下記のヤツガタキ同様、普段は滅多に姿を見せないが、百竜夜行の影響か動きが活発になってきている模様。 巨大な尾で地中をこねくり回し、それを波のように撹拌させたり固めた泥をぶつけてきたりと広範囲にわたる豪快な攻撃が特徴。 体躯も非常に大きいゆえに、一見で判断がつかない攻撃にさらされることも多いため、武器種によっては苦手意識を持たれることが多い難敵となっている。 またまき散らした泥には動きを制限するだけでなく、継続ダメージを与える融解性のものもあるため、体力管理にも注意が必要。 特定の地点では、泥を巨大な壁として四方に作り出すなど古龍種さながらな動きも見せる。 モチーフは「泥田坊」か。 詳細は個別記事も参照。 ・鋏角種 臣蜘蛛(しんぐも) ツケヒバキ ヤツカダキの幼虫である小型の蜘蛛。主に砂漠や火山など熱い気候を好む。 身体の半分以上を糸で覆っており、粘着性の糸のほか自身と同じくらいの大きさの火も吐いてくる。 ダメージは少量とはいえ、初見では割とビビるかもしれない。火竜や炎王龍にまで火炎放射を浴びせるのは怖いもの知らずというかなんというか……。 主な素材は「臣蜘蛛の糸」などなど。 別名の呼び方は上記の通り「しんぐも」であり「おみぐも」ではない。とんだ初見殺しである。 妃蜘蛛(きさきぐも) ヤツカダキ 数多のツケヒバキを従える、ネルスキュラ以来となる新たな蜘蛛モンスター。漢字で書くと八(ヤ)ツ火抱姫(カダキ)で、その名の通り雌である。 普段は糸をドレスのように身に纏うが、戦闘時はヤツカダキの糸を介して手際よく動き回る。 他にも周囲を薙ぎ払うほどの火炎放射を放ったり、下腹部に糸を巻き付けて鈍器のように叩きつけたりと蜘蛛という挙動からはずれた攻撃を行う。 オロミドロ同様、百竜夜行に呼応して姿を見せるようになったが、実際に狩猟クエストが受注出来るのは集会所上位の★7とかなり先。 新規モンスターの中では、ラスボスを除けば最後に姿を見せるモンスターとなった。 名前を「ヤツガタキ」や「ヤツカタギ」と勘違いしている人がいるが、正しくは「ヤツカダキ」であり、「タ」にだけ濁点が付く。 モチーフは「絡新婦」、名前の由来は土蜘蛛の別名「八束脛」と思われる。 防具シリーズの物語(男用か女用かで物語の視点が変わる)も中々に凝っていると評判。そしてそんな物語が良いところで終わって続きが気になるとオチを付けるオトモアイルー装備 詳細は個別記事も参照。 ・両生種 河童蛙(かっぱがえる) ヨツミワドウ 緑色の体毛に覆われたカモノハシのような姿をしたモンスター。 前足を使った、突っ張りや張り手といった相撲を彷彿とさせる攻撃方法が持ち味。 また水を砂利を大量に溜め込むことでで腹を肥大化させ、四股踏みやのしかかり等重量に物を言わせた戦法をしてくることも。 モチーフは「河童」。実際落とし物で「尻子玉」を落とし、頭を割ると「皿」という素材が確実に手に入る。 詳細は個別記事も参照。 ・牙竜種 怨虎竜(おんこりゅう) マガイマガド 本作の看板モンスター。「亡霊武者」のような幽鬼漂う"鬼火"を操り、鎧のようにいかめしい顔面、十字槍に展開する巨大な尾が特徴。 激昂すると鬼火を全身に纏い、さらに腕や背中に収めている「腕刃」、「刀殻」を大きく展開する。 狂暴性、食性ともに非常に高く、過去百竜夜行と共に登場した個体は里を壊滅状態に追いやったという。 怖いもの知らずで言えば歴代の看板モンスターでも群を抜いており、古龍やラージャン相手にも臆さず果敢に攻め入るほど。 そして、強くなる事を貪欲に求めるこのモンスターが最後に見定めた相手は……。 巨体を生かした体当たりや叩きつけ、尾による刺突のほか、辺りにまき散らす"鬼火"を巧みに発火させる二段構えの攻撃を得意とする。 この鬼火は強い揮発性を伴っており、付着後に時間経過もしくは強い衝撃を受けると爆発し大ダメージを負ってしまう。 マガイマガド自身もこの習性を理解しているようで、尾を高速回転させて砲弾のように放ってきたり、足を爆発させて推進力に転用したりする。 その強さは、DEMOVer.2でも(装備が限定のものだったとはいえ)狩り切れたのはほとんど少数だったという。 一方で慣れてくれば分かりやすい隙も大きいため、手強いが決して理不尽の類まではいかない強モンスターとして数えられている。 詳細は個別記事も参照。 ・古龍種 + ※ネタバレ注意 風神龍(ふうじんりゅう) イブシマキヒコ 百竜夜行の原因である、ラスボス候補その1。 対のナルハタタヒメを探す為、カムラの里に襲撃をかけてきた。 無重力に浮いているかのような独特の挙動をし、「風神」の名の通り風を使った攻撃で全体を薙ぎ払う。 雷神龍(らいじんりゅう) ナルハタタヒメ 雄のイブシマキヒコと対となる雌の古龍種。討伐クエストをクリアすると集会所でのEDとなる。 風を扱うイブシマキヒコに対し、こちらは「雷神」の名の通り雷を使った攻撃を主にする。 その電力は凄まじく、磁力で埋まっていた兵器を岩盤ごと浮かせてしまうほど。その兵器で反撃されてしまうのだが。 こちらは超大型古龍の慣例に倣い、特別なステージ「龍宮砦跡」での討伐クエストのみで戦える。 Ver3.0.0では2体にまつわるクエストと真なるEDが追加されている。 詳細は個別記事を参照。 天彗龍 奇(く)しき赫耀(かくよう)のバルファルク 通常個体はMHXXのメインモンスターだった古龍種。 元々フィールドに点在する手記帳の存在(特に砂原のもの)から、アップデートでの登場が予想されていた。 だが今回は「奇しき赫耀」の名を冠する特殊個体であり、通常個体ではない。 詳細は既存記事を参照。 ●ヌシ・モンスター 百竜夜行に登場する特殊な個体。 Ver2.0.0で初期から登場する3頭の討伐クエストが追加された。 通常種よりも禍々しい見た目となり強力な攻撃を仕掛けてくる。 また、罠が効かない為、捕獲はできない。 操竜待機状態にも移行しないため、ヌシを操ることはできない。 現状はいずれもMHXXで二つ名持ちモンスターが存在した種が選ばれており、モーションやビジュアルに共通点がある。 後に、このヌシ達をもっと強化したクエスト「重大異変」が新たに追加。 ただでさえ高い攻撃力がさらに上がり、半端な体力・防御力では一撃で死が見えるレベルの個体が登場することとなった。 青熊獣 ヌシ・アオアシラ 最初に見るであろうヌシ個体。全体的に黒ずんで目が赤く光っているのが特徴。 ただのアオアシラと侮るなかれ、威嚇にバインドボイスが追加されたほか、一撃で体力を半分以上持って行くほどの火力と高い気絶値を誇る数々の技を備えている。 特にジャンプからの振りむき2連アッパーと片腕だけ挙げながら横一線に爪を振りぬく攻撃はかなりの脅威。 かちあげ時には巨大な岩も投げるようになり、これと上記の爪攻撃は、喰らえばほぼ気絶が確定する。 モーション自体は非常にゆったりなものの、半端に受けに回ろうものなら気絶からの追撃で死を余儀なくされる強敵に仕上がっている。 上位へ上がるキークエストはこいつが登場する百竜夜行であり、そこでヌシの強さを存分に味わわせる役回りも担っている。 雌火竜 ヌシ・リオレイア お馴染みレイアのヌシ個体。かの「紫毒姫」を彷彿とさせる毒々しい色合いの尾棘が追加された。 攻撃も、ブレスよりも毒を利用した技が多くなっており、尾を振り回すときは猛毒の棘をその場に設置してくるようになった。 当然触れれば猛毒状態になり、激しい体力の消耗を強いられる。 他にもひねりを加えた3連サマーソルトや、上空から飛び掛かって尾を振り回す強襲、回転しながら毒の尾とブレスの波状攻撃など広範囲に渡る攻撃が実装されている。 泡狐竜 ヌシ・タマミツネ 紫色の毒々しい色合いをしたタマミツネのヌシ個体。 従来の滑る泡ではなく、マガイマガドと同様の鬼火の性質を持った泡を操るようになった。 触れると爆発して吹っ飛ぶ上に鬼火状態になるため、通常個体以上に泡の挙動に気を配る必要がある。 ほか縦回転しながら背中ごと叩きつける攻撃と、回転しながら爪で引っ掻き突進してくる技も追加。 これらは素の火力が非常に高いため、鬼火状態で喰らえばまず1乙は免れない。 また怒り状態に移行した際は、周囲を薙ぎ払った後ハンターの方に振り向きながら水ブレスを放つ大技も使用してくる。 火竜 ヌシ・リオレウス(Ver2.0.0~) お馴染みレウスのヌシ個体。嫁と違いブレス方面に火力を振り分けた為か、身体全体が赤熱している。 当然ブレスを使った攻撃が増えており、素早く飛び回りながらブレスで薙ぎ払ってきたり、着弾後連鎖爆発する火炎弾も吐いてくるようになった。 ほかにも首をひっこめた後周囲を火で吹き飛ばし、狙いすますようにブレスを放つなど、兎に角ブレス関連には一芸に秀でる。 ほか大技として咆哮した後、天高く飛びながら着弾後広範囲に渡って大爆発を起こすチャージブレスも使用してくる。 百竜夜行ではこれを撃ちながら登場し、最初の関門を破壊してくるためそのスケールは非常に圧巻。 角竜 ヌシ・ディアブロス(Ver2.0.0~) かのディアブロスにもヌシ個体が追加された。青みがかった黒染めの身体と、更に大きくねじれた巨大な角が特徴。 鏖魔の頃を彷彿とさせるような挙動に加え、体力が減るごとに狂ったように暴れまわる往生際の悪さが最大の武器。 特に咆哮威嚇をした後の突進攻撃は、最初は1回で寸止めして終わるものの、終盤では3連続に増え最後の一回は大回転しながら周りを大きく巻き込んでくる。 半端な回避やガードをして、即座に帰りの突進に轢き殺された…なんてケースはもはや茶飯事。狩場が狭いと軽く地獄を見ます。 ちなみにヌシの中では唯一最大&最小個体が両方登場するクエストが実装されている。 雷狼竜 ヌシ・ジンオウガ(Ver3.0.0~) 黄金に輝く電撃を湛えたジンオウガのヌシ個体。最初から超帯電状態を維持している。 1発1発の火力が高くなったのは当然の事ながら、爪の振り上げや叩きつけに電撃の波状攻撃も追加された。 発射される電撃弾も、弧を描きながら暫く地面に留まるタイプのものに変更。 他にも怒り状態になるとサマーソルトからの強襲による2連攻撃や、雷撃をまとった角の突き上げ→X状に放電といった豪快な技も使用してくるように。 また大技として周囲に落雷を落とした後、狙いを定めた相手に対し執拗にサマーソルトからの強襲を2連続で繰り返し行ってくる。 (誰を狙うかは事前にそのハンターに対して3回雷撃が飛んで来るので直ぐに分かる) 一応、攻撃を加え続ければ超帯電状態を解除できるため、その時が反撃のチャンスである。 なお、本作中ではストーリーには関わらないが、MHR Sの終盤ではジンオウガの真の宿敵の参戦に伴い、まさかの活躍を見せる事になる。 ●続投モンスター 「和」のイメージに沿ったモンスターが多く登場し、また新たに妖怪等のイメージが仮託されていることが多い(*23)。 一方で、ジャグラスの親玉、バサルモスやウロコトルの成長後といった、過去作ではセットで登場していたのに登場しないというモンスターも数多く、アップデートでの追加が期待される。 なお、これまでメインシリーズ皆勤賞であったアプトノスがまさかのリストラに遭った。 これにより、「狩猟できる小型モンスター」でメインシリーズ皆勤の名誉を持つモンスターはケルビのみとなった。 ・魚類 咬魚 ガライーバ ・草食種 ケルビ ガウシカ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ケストドン ・獣人種 アイルー メラルー ・甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ ・牙獣種 ブルファンゴ 金獅子 ラージャン 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ ・鳥竜種 狗竜 ジャギィ 狗竜 ジャギィノス 眠狗竜 バギィ 眠狗竜 ドスバギィ 毒狗竜 フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 丸鳥 ガーグァ 掻鳥 クルルヤック 毒妖鳥 プケプケ ・飛竜種 火竜 リオレウス 雌火竜 リオレイア 岩竜 バサルモス 奇怪竜 フルフル(*24) 角竜 ディアブロス 轟竜 ティガレックス 迅竜 ナルガクルガ 氷牙竜 ベリオロス 爆鱗竜 バゼルギウス(Ver2.0.0~) ・魚竜種 デルクス 泥魚竜 ジュラトドス ・海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 溶岩獣 ウロコトル 泡狐竜 タマミツネ ・獣竜種 土砂竜 ボルボロス 蛮顎竜 アンジャナフ ・牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ ジャグラス 飛雷竜 トビカガチ ・両生種 スクアギル ・蛇竜種 翼蛇竜 ガブラス ・古龍種 鋼龍 クシャルダオラ(Ver2.0.0~) 炎王龍 テオ・テスカトル(Ver2.0.0~) 霞龍 オオナズチ(Ver2.0.0~) 追記・修正は疾翔けしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 団子屋の看板娘ですらボウガンをあのスピードでぶっ放すとかこの里も大概人外しか住んでない -- 名無しさん (2021-05-11 19 45 55) ゲーム自体はそれなりに面白いけど、今までの映画のような迫力のある映像と切羽詰まるBGMが好きだったから、個人的に今作の生態ムービーは余計な語りが入ったことで雰囲気が変わり過ぎて好きになれない -- 名無しさん (2021-05-11 19 51 09) ↑2 発射速度は設備の機能だからおかしくないよ。問題はあの神エイムだ。G級ライセンスも余裕だろうな…… -- 名無しさん (2021-05-11 20 03 52) 作品は面白い。個人的にアプトノスのリストラが残念だった…1番好きな草食種ってのもあるが、いつも生肉を取るのに重宝していただけに… -- 名無しさん (2021-05-11 20 06 52) 太刀を託されるも「自分太刀派ではないんですが…」となるのは誰もが通る道 -- ななし (2021-05-11 20 07 26) ヒノエさんはあのサイズの団子を毎日50本食う。尚3食もキチンと食べた上で食う。里の居心地の良さは歴代でも屈指だと思う -- 名無しさん (2021-05-11 20 21 49) 里の人間に軒並み名前が付いたのって珍しくない? -- 名無しさん (2021-05-11 20 23 43) エロ双子姉妹 -- 名無しさん (2021-05-11 20 26 07) 無料アプデで追加されるんだから完全版商法とは違くない?有料DLCはあるけどおまけ程度だし -- 名無しさん (2021-05-11 20 37 24) ゲーム自体は未完成だけど、ありとあらゆる所を細かく作り込んでおりいい意味でモンハンらしくないストレスフリーな環境が素晴らしい だがオロミドロてめえは駄目だ -- 名無しさん (2021-05-11 21 14 37) ↑オロミドロだけ4か4Gから出てきたような畜生具合で逆に浮いてる -- 名無しさん (2021-05-11 21 57 43) アプデの手法それそのものに関しては、昨今の凄まじいコンテンツ消費速度を抑えようとしてる感じだよな多分 -- 名無しさん (2021-05-11 22 09 20) 百竜夜行、多数の大型モンスターに加えて古龍級モンスターも混じるどころ古龍も来る始末なに里の皆が老若男女問わずバリスタや大砲で立ち向かう上に各種設備の技術水準が半ばオーバーテクノロジーレベルな歴代トップクラスの為か、現代のシュレイドだの頭島津だの言われているという… -- 名無しさん (2021-05-11 22 21 06) ↑ 歴代モンハンで一番戦闘民族ぽい -- 名無しさん (2021-05-11 22 32 48) セイハクくんの恋路を俺は応援してるよ -- 名無しさん (2021-05-11 23 00 15) 破龍砲とか言う中々のトンデモ装備に草生えた -- 名無しさん (2021-05-11 23 01 08) オロミドロは武器種によってバッサリ評価変わるよね。スラッシュアックスとヘビィボウガンメインだから嫌われてるとは思わなかった -- 名無しさん (2021-05-11 23 31 37) 爆死するブンブジナを撮ってこいと言ってくるコミツ -- 名無しさん (2021-05-11 23 35 50) 狩技の存在、狩猟スタイルの概念(Wでのソードマスター等)、多様な迎撃設備の登場etc...で、「継戦では本職ハンターに及ばないが特化能力や装備で瞬間戦力なら光る」里の皆に納得が生じて楽しい。シリーズの積み重ねという感じだ。 -- 名無しさん (2021-05-12 00 06 17) ↑2しっかりトドメ刺してんじゃねーかw(別にトドメを刺す必要はない) -- 名無しさん (2021-05-12 00 16 30) インタビューによればカムラの里はやはりMHP3のユクモ村にほど近い場所にあるそうな。 -- 名無しさん (2021-05-12 01 44 59) ボリューム少ないって言うがアプデ前69種の大型モンスターって非G級作品ではむしろ多い部類じゃないか -- 名無しさん (2021-05-12 06 12 54) 面白そうと思って買おうとしたけど、虫とか糸とか犬とか操作方法がXXより格段に難しくなってたから諦めたw -- 汚花のフラウィ (2021-05-12 07 04 21) イオリくんめっちゃかわいい。ウツシ先生もいいぞ -- 名無しさん (2021-05-12 07 43 02) ↑2 慣れればかなり快適だぞ。操竜は最初は能動的に狙わなくてもいいし… -- 名無しさん (2021-05-12 08 07 18) 実はからくり蛙もモンスターらしい怖いデザインのつもりの可能性がある(アヤメさん曰く武器のイメージを敵も逃げ出す怖いのと依頼した所からくり蛙みたいなデザイン書いてた)、ハモンさんの怖いのイメージって…… -- 名無しさん (2021-05-12 08 23 32) 個人的には装飾品のレートの高さがなあ……そらワールド準拠で1ポイントだけでもスキル発動するから高いのはわかるけどクリア後実装の珠筆頭に幾らなんでも一個辺りの必要クエスト数多すぎでしょ。麻痺や爆破強化1つで瑠璃を5,6個消費て…気軽に爆破装備や麻痺装備的な箸休め装備作れないのはダメでしょうよ。そら強いのが最初からわかりきってる超会心や速射装備ばかりになるよ。装備を作る自由性が厳しすぎ -- 名無しさん (2021-05-12 09 08 46) ↑装備の必要素材数が多いのは今に始まったことじゃなくない?それ自体が目的のゲームな訳だし。強いスキルが2スロに固まりすぎなのはあるけど -- 名無しさん (2021-05-12 09 21 29) ↑2別に自分のやりたい武器に合わせた装備作ればいいんじゃね?周回には超会心や速射便利だけどそれで行かなきゃダメってルールも無いんだし…自由度を狭めてるのは最適解に固執するその思考なんじゃね? -- 名無しさん (2021-05-12 09 30 36) 自由度があると聞こえはいいけど、実質ただの縛りプレイでしかないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-05-12 11 40 41) 「最適解じゃないけどプレイ感を変えて楽しめる装備」を全部縛りプレイ扱いするのは流石に暴論がすぎるでしょ -- 名無しさん (2021-05-12 12 06 40) ゲハ厨のネガキャンを完成度で黙らせた良作 -- 名無しさん (2021-05-12 12 09 38) 無料アプデで補完されるんなら未完成であっても早くプレイできる方がいいわ -- 名無しさん (2021-05-12 13 29 23) 発表時には「えぇ~?」って微妙な感想だった翔蟲アクション、ハンターのボイス、百竜夜行も実際にプレイしてみれば普通に違和感無く楽しめた。触れてみないと解らないものだね。もしも頭ごなしに否定してたらライズは楽しめなかった。 -- 名無しさん (2021-05-12 13 33 28) レウスとクシャが戦ってて楽しい調整になってるだけでもありがとうって感じ。特にクシャはIBの評判から見事に盛り返したなぁと -- 名無しさん (2021-05-12 14 02 13) あの団子の食い方は実際に可能なのかを宮野真守氏が検証したけど、混ざりすぎて味が分からなくなるから止めましょうって結論づけてた。 -- 名無しさん (2021-05-12 14 32 14) 言うてバゼルなら瑠璃も出るときゃ3〜4個出るし…そこまで不便は感じなかったな。素材が集まらないはモンハンだといつもの事じゃん。それを求めて周回する、そんなゲーム性がモンハンじゃん -- 名無しさん (2021-05-12 15 09 00) 最適解じゃない=縛りプレイと取るならそうだが、それを楽しめるかどうかじゃね?効率極めるのも自由だし効率重視しないプレイするのも自由…それが自由度ってもんだろ -- 名無しさん (2021-05-12 15 15 13) キャンプでの食事が出きるようになったのは今作じゃなくワールドからでは? -- 名無しさん (2021-05-12 16 50 15) 最適解以外は縛りプレイって人類滅ぶレベルの暴論ですぞ… -- 名無しさん (2021-05-12 16 55 40) 団子屋前の怪文書…もとい詩人姉ちゃんがハンマー使いなのは覚えてるけど他に持ち武器判明してる村人っていたっけか -- 名無しさん (2021-05-12 16 59 26) あの詩人、まじめに詠んだらかなり良い詩が作れるのに敢えてあんな詩にしてるっぽいんだよね -- 名無しさん (2021-05-12 17 35 08) ヒノエミノトというエロ同人界隈の新星 -- ななし (2021-05-12 20 32 12) これからやる人は、ハンターの名前を『トヨヒサ』にするべきでは -- 名無しさん (2021-05-13 01 06 08) ガルクも翔蟲もいないモンハンに戻れるか自信がない… -- ななし (2021-05-13 09 33 12) ↑次回作までにイオリの両親が布教に成功している事を祈ろう…… -- 名無しさん (2021-05-13 09 36 22) 翔蟲はわからんけどガルクのシステムは引き継ぐと思う -- 名無しさん (2021-05-13 16 05 21) ↑7 この項目で武器について触れられていないキャラならウツシ教官が双剣。あと居残り組だけどセイハク君が弓使い。引退してるけどカゲロウはニンジャソードの製法教えてくれた時のやり取りから多分片手剣だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-13 18 49 00) 名前位自由に決めさせてやれよ、て言うか誰だよトヨヒサ……勝手にべきとか決めんなよ -- 名無しさん (2021-05-14 20 49 18) ハモンさん、爺ちゃんにだけなイオリ、セイハク・・・ツンデレしかも男が多いカムラの里である -- 名無しさん (2021-05-16 07 34 18) ボリュームが少ないって言われるの、今まで時間の掛かってたフィールドの移動がオトモガルクや翔蟲でだいぶ短縮されたのもあるのかな -- 名無しさん (2021-05-16 09 45 41) テスト -- 名無しさん (2021-05-16 22 03 51) ↑×2 あと、モンスターの位置がクエスト開始時点で分かってしまってるのも要因かなと。スピーディーに狩りが出来るけど、やっぱりちょっと寂しんぼ。MHWの痕跡探しは面倒と言えば面倒だけど、それはそれで楽しくもあった。 -- 名無しさん (2021-05-17 22 19 42) 百竜夜行での里の人達の有能&無双っぷりを見ると、カムラの里って忍者の隠れ里じゃなくて本当は薩摩国だと思うんですが(名推理) -- 名無しさん (2021-05-17 22 21 49) イブシマキヒコと裏ボスのグッズ出るなんて…情報解禁 グッズ化早くないか? -- 名無しさん (2021-05-17 22 31 04) もうすぐストーリーアプデだしね -- 名無しさん (2021-05-18 22 42 36) 操竜の都合で乗り廃止はやむ無しとしても、猟虫の育成不可が操虫棍使い的には不満点だったなぁ…。操虫棍使いにとって猟虫はアイルー並のオトモなんよ、買えばいいって関係じゃないのだ…。 -- 名無しさん (2021-06-01 00 32 57) ↑ワールドの時点で買えるようになってた上に既にレベル上げはできても細かいカスタマイズはできなくなってたみたいだから今更では…?(4Gから復帰勢並感)まぁ、今回はそのせいで百竜刃棍が息してないんだけどな! -- 名無しさん (2021-06-01 01 44 00) カムラの里の漢字表記が禍群だったのには最初驚いた。でも、住民の戦闘民族っぷりを思い返すと納得もした。なんにせよ歴代の拠点でもかなり物騒な名前じゃないだろうか? -- 名無しさん (2021-06-07 12 05 36) だって実際数百年前から百竜夜行が度々来てる物騒な土地ですし -- 名無しさん (2021-06-07 12 36 06) それを押してまであそこに住み続けたって事は余程あそこの鉄鋼業の旨味は凄いんやろなぁ……武力もあるから容易に手出しもできんし -- 名無しさん (2021-06-07 12 45 26) 旨味とかそれ以前にカムラの里って人類の絶対防衛ラインなのよ。百竜夜行って作中で原因わかるまではモンスター達が大挙として人里を襲う現象と見られてたので、里を放棄するとあの一帯の村落は壊滅するし、その先の人類の拠点もそのまま攻め込まれないとも限らないと考えられてもおかしくないわけで。実際にはイブシマキヒコから逃げてたわけだが、それでもモンスター達がどこまで逃げるかわからん以上カムラの里で食い止めないとマズイ。ただの大型モンスターでも大概一般人的にはヤバいのに、ラージャンやらバゼルやらまでいやがるし -- 名無しさん (2021-06-07 19 07 09) 後単純に今まで住んでた里捨てて何処に行くかってのもあるだろうしね。 -- 名無しさん (2021-06-23 22 12 24) 獰猛とか歴戦みたいなシステム無いけどG級相当の作品で出るんかな。ヌシは二つ名と同じで別モンスター扱いだし -- 名無しさん (2021-07-10 21 20 44) 禍群の里って名前、自然の絶対的脅威の最前線ってあんま言いたくないけど扱いが被差別部落に近いよなあ -- 名無しさん (2021-08-23 11 59 22) 結局もう飽きちゃった・・・フロンティア復活しないかなあ -- 名無しさん (2021-08-27 19 21 29) G級発表やったぜ!!! -- 名無しさん (2021-09-27 12 10 44) 新看板モンスター?が悪魔か吸血鬼っぽいし和洋妖怪大決戦になっちゃう -- 名無しさん (2021-09-27 12 56 06) えらく早いG級発表は嬉しいけど、武器調整は頼むからしっかりしてくれ。発売してから何か月も不具合だらけなのはうんざりだ。 -- 名無しさん (2021-09-27 15 34 29) ↑今作の徹甲弾はマジで3Gのパチ○コの再来クラスだからな……てか、スタンまで取れるのでよりヒドくなってると言わざるを得ない -- 名無しさん (2021-09-27 16 32 01) ↑2 残念ながらあの武器バランスは「不具合」じゃなく「仕様」なんや…… -- 名無しさん (2021-09-27 16 34 27) ↑、↑↑ ちゃんうや。武器バランス自体は毎度の事だからまだいいとして(いやよくないけど)、操作性の不具合が多すぎた。武器の仕様事態に文句が無いとは言わないけど、ホントにちゃんと自分達で快適に操作できたんかって箇所を後から修正しまくってたのがあかん。コロナ禍でしんどかったんならしんどかったでその辺きちんとアナウンスしてくれればいいのにそれさえも無かったんだから… -- 名無しさん (2021-09-27 17 14 12) とりあえずザザミも復活するのと、まとめてヌシ化するのはわかった。せっかくならタマミツネ以外の四天王にも帰ってきて欲しいところだね -- 名無しさん (2021-10-01 01 22 36) 古龍実装前に引退したけど、一番やったモンハンよりも村に愛着が湧いて好きなモンハンだわ。本当キャラが良いよね -- 名無しさん (2021-12-12 09 30 31) いいゲームだし数を数えるとボリュームもたっぷりなはずなのに、なーんかサクッと終わっちゃったんだよね… -- 名無しさん (2022-01-07 17 17 01) 一番妖怪みたいな見た目なのに復活出来なかったケチャワチャ亜種に合掌 -- 名無しさん (2022-01-19 14 55 31) ↑5 ワールド以前ならクソバランスもまあ今回はこういうスタンスなのかで済んでたのが、ワールドで発売後に中身はともかく適宜アプデで修正するという姿勢を見せたばかりにライズの姿勢がクソに見えてしまう -- 名無しさん (2022-02-04 22 54 34) サンブレイクでライゼクス参戦発表されたお陰で四天王の中で続編未参戦なのは遂にガムートのみに… -- 名無しさん (2022-03-18 13 13 28) 今日のサンブレイク新情報でちょっとだけ本気を出してきた まさかアイツが来るとは… -- 名無しさん (2022-06-14 11 11 14) 声が多様性に対応したんならもうそろ装備の見た目の性別違い選べても…ガンナー分減ってるんだし… -- 名無しさん (2022-06-22 11 10 09) ガンナーは無くなったけどガルク分増えてるんだよね -- 名無しさん (2022-06-22 11 41 17) ダブルクロスの続編でよかった -- 名無しさん (2022-07-07 14 02 11) サンブレイクの内容を追記しました。 -- 名無しさん (2022-07-09 19 24 35) サンブレイク合わせると結構分量あるな。分けた方がいいかも -- 名無しさん (2022-07-10 06 19 34) アクションゲー過ぎて原型が無い -- 名無しさん (2022-07-10 14 12 32) モンスターとはほぼ意思疎通できないからこそのモンハンだと思ってたので、正直イタコ要素はいらんかった。それ以外のストーリーと、タワーディフェンス以外のシステムは歴代モンハンの中でもかなり上位に食い込む楽しさだった。討鬼伝とかGEみたいで個人的にイタコやなんだよな。モンハンのモンスターは言葉どころか意思も見せてほしくないというか。クエスト依頼してくるモンスターは別格なモンスターだし。 -- 名無しさん (2022-07-11 14 21 53) マガドの特殊個体のことを「拗らせた童貞」って言ってる奴いてさすがに笑った -- 名無しさん (2022-07-13 10 14 48) ↑俺達はマガイマガドに会う度に角をへし折って去勢させていた…? -- 名無しさん (2022-07-14 16 40 38) モンハンも弓も好きだったけどワールド以降アクションつまらなくなって困ったなー なにあのヘコヘコ射撃してるの。頼みの綱だったFもサ終しちゃったしなんでアクションゲーなのにアクション根本から変えるのかねぇ -- 名無しさん (2022-10-02 00 22 18) 花結ほんとに悩ましい……ヒノエとミノトから俺への愛なのに。でもLv3に勝手に改造されたとき既にフゲンの手が入ってるしとも思えるか、ううう -- 名無しさん (2022-10-21 18 38 15) 名前 コメント
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このゲームには個性的でユニークなモンスターたちがいます。 画像の追加お願いします。 素手を0.5、木の剣を2、石の剣を2.5、鉄の剣を3、ダイヤ剣を3.5ダメージとしたときのHPを載せます ※間違っている情報がありましたら訂正お願いします 体の大きさは☐(1☐=ブロック1個分)、ジャンプ力は↑(↑1=ブロック1個分ジャンプ力がある)、★は防具を何もつけていない状態のモンスターの攻撃とさせていただきます。 どこかで見たことあるなんて言わないでね ❤=HP ★=攻撃力 ●=防御力 Zonbie ~ゾンビ~ ❤10 ★ハート1個 □縦2横1 プレイヤーのようなモンスター。 夜や洞窟の中で湧きプレイヤーに襲い掛かってきます。ただし日光に当たると火が付きやがて氏んでしまいます。倒すとゾンビ肉を落とす。レアドロップで人参、ジャガイモ、鉄(検証しました) を落とします。 プレイヤーの探知能力が高いので、洞窟に湧いていたら日光までおびき寄せてあげましょう。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 腐った肉 1 3 94% 鉄 0 1 3% 人参 0 1 2% ジャガイモ 0 1 1% Skeleton ~スケルトン~ ❤10 ★ハート一個半 縦2☐ 横1 ↑2 骨だけのモンスター ゾンビと同じように夜や洞窟の中で湧きます。ゾンビのように日光に当たって火が付くと燃えてやがて氏んでしまいますが。 ただし、プレイヤーの探知能力、追尾能力はあまり高くありません。 こちらは弓で対抗してきます。接触ダメージはありません。 倒すと骨や矢、まれに弓を落とします。 別名スケさん 別に水戸黄門のお付きの人ではない ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 矢 0 2 51% 骨 0 1 48% 弓 0 1 1% Creeper ~クリーパー~ ❤10 ★ハート3個 縦2☐ 横1 ↑2 緑色のモンスター こちらも夜や洞窟内で湧きますが、日光で燃えるようなことはありません。 近づくと爆発しダメージを与えておまけに地形まで破壊します。ある意味一番恐れるべきモンスターです。 (元々は豚だったとかそうじゃないとか... )接触ダメージはありません。倒すと火薬を落とします。 別名匠~まあなんということでしょう~ ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 火薬 1 2 100% Spider ~クモ~ ❤8 ★ハート1個半 縦1☐? 横2☐? ↑攻撃時1.5? 壁がある場合∞ 巨大なクモ 夜や洞窟内で湧きプレイヤーを襲ってきます。ただ朝になるとおとなしくなります。 こいつは壁を登ってきますので、屋根がない場合家にはネズミ返し(壁から1マス飛び出るようにブロックを配置する)を付けておくといいです。 また、天井に梯子か縄を付けておくと天井に張り付かないので便利です。 倒すとクモの糸と低確率でクモの目(食べられるけどおすすめはしない)を落とします。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 糸 1 2 100% Enderman ~エンダーマン~ ❤20?★ハート一個半 縦3☐? 横1☐ ↑2 エンダァァァァァァァァァァァァァ イヤァァァァァァァァァァァァァ 背が高い紫の目のモンスター 他のモンスターよりも強く、ワープするのが特徴です。ワープとかでいきなり出てきたら結構ビビる(かも) かっこいい見た目に反して水が嫌いなので、海上に家を作ればこいつが湧くことはまずないです。(小さい子供みたい...) 元ネタはスレンダーマンらしいです。倒すとエンダーパールを落とします。ブロックを持ち運んでることも... こいつを倒さなければエンドにはいけません。また、Ver.1.28からネザーでもスポーンするようになりました。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 エンダーパール 0 1 23% Slime ~スライム~ ★ハート一個 大サイズ❤9 縦2☐ 横2☐ ↑1 中サイズ❤5 縦1☐ 横1☐ ↑1 小サイズ❤1 縦1☐ 横1☐ ↑1 アイテム 最小個数 最大個数 割合 スライムボール 1 2 100% Flaming chicken ~フレイミングチキン~ ♥6? 縦1☐? 横2☐? ↑4 火の鳥 です。接近することでダメージを与える強者です。 Ver1.28で再び周囲を燃やすようになりました。 赤い卵を羽化させることでスポーンさせられるようです。赤い卵はこいつが産みます。 (鶏に火打石などで火をつけてもフレミングチキンになることがわかりました。) 調理済みチキンや木炭、羽を落とします。 食料と燃料を同時に補給できるので、飼育しておくといいかもしれません。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 調理済み鶏肉 0 1 14% 木炭 0 1 63% 羽 0 1 23% Nethereye ~ネザーアイ~ ♥10?★ハート一個 縦1? 横1? ↑∞? 某ゲームに出てたような目玉だけのモンスター あちこちを飛び回り攻撃してきます。ネザーでも現れます。目玉にはほとんど肉はついてなく、 眼球だけが飛んでいます。(目が乾かないだろうか...) 動くスピードがかなり速いので家のドアを少しでも開けっぱにしたら入ってくる恐れがあります。 倒すとネザーレンガをよく落とし、たまに黒曜石や、岩盤を落とします。また、ネザー限定でネザーウォートを落します。 ※チートを使ってないときは岩盤を持たないようにするのがいい...間違えておいたりしたら... ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 ネザーレンガ 0 2 76% 黒曜石 0 1 19% 岩盤 0 1 5% Blaze ~ブレイズ~ ❤15 ★火付き時ハート半爆撃時ハート2個半 縦2 横1 ↑∞ 別名ポテト、マ〇ク店員など 金色のポテトを身にまとったおじさん ネザーにだけあらわれ飛行しながら爆撃してきます。球は打ち返せます。 本家マイクラとは違い、どうやら水に当たってもどうとも思わないらしいです。 倒すとブレイズロッド(別名フライドポテト・ じゃがりこ)を落とします。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 ブレイズロッド 1 2 60% magmacube ~マグマキューブ~ 大サイズ ❤10★ハート一個 縦2☐ 横2☐ ↑1 中サイズ ❤4★ハート一個半 縦1☐ 横1☐ ↑1 小サイズ ❤3★ダメージ無し 縦1☐ 横1☐ ↑1 赤いスライム ネザーにだけあらわれます。基本的なことはスライムと変わらないが倒すとマグマクリームを落とします。 マグマクリームは耐火のポーションに使います。。 マイクラとは違い、落下耐性もありません。唯一違うのはマグマに入っても氏なないことです。 ドロップアイテム検証 (小マグマクリーム一匹当たり) アイテム 最小個数 最大個数 割合 マグマクリーム 1 2 100% Zombiepigman ~ゾンビピッグマン~ ♥10★ハート2個 縦2 横1 ↑2 2足歩行のゾンビ化した豚のモンスター。攻撃の1発は高威力(と、言っても本家程鬼畜ではない)で、近接攻撃のみの威力はこのゲーム内で最も高い。 移動速度は低く素手でも十分に対応できる。 火炎耐性もあるので念のため。 中立MOBだが、攻撃を加えると周囲のゾンビピッグマンも敵対状態となる(プレイヤー以外の遠距離攻撃を行うMOBも攻撃対象になり得る)。狩る場合は数匹に同時に殴られないよう、念のため注意すべし。 倒すと、腐った肉や金塊を落とし、稀に金の剣、更に低い確率で金インゴットを落とす。(よって、金のレア度が一気に下がった。) 1体を攻撃すると周りも敵対化するため攻撃していない奴も経験値を落とす。 トラップが作れれば経験知集めには最も効率が良いだろう。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 腐った肉 未検証 未検証 53% 金塊 0 未検証 53% 金の剣 0 1 8% 金インゴット 0 未検証 2% Ghast ~ガスト~ ♥10★爆撃ハート3(+周囲の爆発)個 縦3? 横4? ↑∞ 飛行する巨大な木綿豆腐のようなモンスター 弾は近接攻撃で反射可能。(反射すればガストのみ一撃で倒せる。)また、他のMOBに対し炎上効果も付与する。 火炎耐性もあるので念のため(と、言うより火が点かない)。 クリエイティブモードでも爆撃してくる好戦的なMOB 倒すと、火薬やガストの涙を落とす。 ドロップアイテム検証 アイテム 最小個数 最大個数 割合 火薬 未検証 未検証 未検証% ガストの涙 0 未検証 未検証% Enderdragon ~エンダードラゴン~ ハート167★体当たり時1個半爆撃時ハート三個 普通はエンドに生息し、1体しか出てきません。 このゲームのラスボスでありエンドに現れるドラゴン 飛んで火を吐きながら攻撃したり突進したりしてきます。 ちなみに塔の上にあるエンダークリスタルを壊さない限り、ドラゴンは回復し続けます。 しっかり装備を整え挑みましょう!こいつを倒しポータルに入ると見事エンディングとなります。また、倒すとエンダースケイルを落とします。 そして帰還用のゲートと共に宝箱が設置されます。(中身は見てのお楽しみ) (クリエイティブなどでエンダードラゴンがいる時に、ゲートを作って入ると、 エンディングが流れてエンダードラゴンがいなくなるので注意) ※エンダースケイルで防具などを作れます。 ドロップアイテム検証 アイテム 個数 エンダースケイル 59(ランダムの可能性もあり)
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モンスターカード モンスター扱いのカードのこと
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自分の家の1階 モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 スナッチンコック 粉ふるい*1 0 50 1 本好きスナッチン 警笛*1 0 50 200 はらぺこスナッチン エアハンマー*1 0 50 250 強盗のスナッチン おもちゃの拳銃*1 0 50 250 ずぼらスナッチン 爆竹*1 0 50 350 ながみみスナッチン 吸入キャップ銃*1 0 50 400 スノードールスナッチン 木の剣*1 0 50 450 スノーエルフ 氷の剣*1 0 15 155 ラッパージョー 愛の弾丸*3 15 50 50 アモールコマンド 愛の弾丸*5 25 200 50 キューピッド将軍 愛の弾丸*7 35 250 50 女王の弓兵 氷の剣*3 5*3 15 185 カボチャ頭バイカー 魔法のカボチャ*1*5 10*5 400 4000 ヤード モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 スナッチン騎士 チョコレートメダル*2 0 20 40 スナッチンガーディアン チョコレートメダル*3 0 20 40 スノーバイキング 氷の剣*1*2 3*2 15 35 スノーミネーター 氷の剣*1*3 5*3 15 35 子分のイゴール ピッチフォーク*1*2 0 100 40 モデル・ユーリディス たいまつ*1*3 0 120 50 恐ろしいアーマードベア 氷の剣*1*5 0 残忍なアーマードベア 氷の剣*1*7 0 スナッチンバーテンダー ミネラルウォーター*3 10 70 150 スナッチンダンサー シャンパン 69 スナッチンズ*4 20 100 250 花屋スナッチン 天のバラ*10 15 70 150 料理人スナッチン 天のバラ*12 20 100 250 ゾンビ 炎の斧*1 0 5 50 スケルトンサクリファイサー 野球バット*3*5 5*5 120 50 征服者ドン・ファン 沼地のモンスター 閃光銃*10 40*10 1000 10000 狡猾なホムンクルス チェーンソー*1*10 25*10 550 5000 巨大な狼男 銀のナイフ*1*10 30*10 550 6000 沼地のモンスター 閃光銃*10 40*10 1000 10000 友達の家の周り モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 ジプシーの少年 銅の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの少女 銅の馬蹄*1 0 50 500 ジプシー 銀の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの女 黄金の馬蹄*1 0 50 500 年老いたジプシー 黄金の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの老婆 黄金のほうき*1 0 50 500 ジプシーの男爵 黄金の鞍*1 0 50 500 バキュームロボット 石油缶*5 0 50 100 テレビジョンロボット 石油缶*10 10 50 100 ミュージックロボット 石油缶*15 15 50 100 グリーンヒューマノイド デストロイヤー ブラスター*1 15 100 400 火星人トライポッド タコ ゼノファージ ヤード(満月イベント) モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 ゾンビ 炎の斧*1 0 5 50 スケルトン 野球バット*1 0 10 100 吸血鬼 木の杭*1 0 15 150 ホムンクルス チェーンソー*1 0 20 200 インプ 聖水*1 0 25 250 狼男 銀のナイフ*1 0 30 300 海賊 アステカのチャーム*1 0 35 350 沼地の生物 閃光銃*1 0 40 400 恐ろしいマニアック 拳銃*1 0 45 450 首無しホースマン 魔法のカボチャ*1 0 50 500 ゾンビ大尉 炎の頭蓋骨*5 10 20 200 スケルトンの将軍 炎の頭蓋骨*15 30 90 350 ダークナイト 魔法のカボチャ*1*10 45*10
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各ダンジョン共通 死神 最大HP 攻撃 耐性 弱点 死神 9999 [火][水][風][土] 高いHPと一撃必殺を放つ敵。DEFは800程度。 死神の上部には数字が表示され、ターン経過ごとにカウントダウン。 離れている(プレイヤーを認識していない)とき、カウントは増加。 死神が存在するときに死神の罠が発動するとカウントが0になる。 カウントが0の死神がプレイヤーに隣接していると攻撃される。 プレイヤーの最大HPの100%のダメージを与えるが、盾に[絶][堕]が付加されている場合ダメージが50%に抑えられる。 死神が攻撃を当てた場合はカウントが10(初期値)にリセットされるが、攻撃を外した場合はカウントはそのままになる。 撃破した場合はレベルが1上がる。 まともな攻撃で倒すには通常、かなりのレベルが必要となるが、退化の林檎または死神の書をぶつけることでも倒すことができる。剣に[絶][堕]が付加されている場合に稀に出る絶堕閃(一撃必殺の攻撃)も有効。 お金を低確率で落とす他、まれに初期能力値は0だが特殊効果に[絶][堕]が付いている装備(魂狩剣、魂貯盾)を落とすことがある。 出現条件は以下の3パターン。 同じ階層で800ターン経過(死神の罠にかかると残り300ターンとなる) 無人商店で「盗む」を選択 死神の書を読む、敵に投げつける 1と2の場合は多数の死神が現れ、帰還の石、転層の石が使用不可能になる。加えて、預かり屋転送機は動かなくなる。また、出現する敵が死神のみになる。(マップ上の死神を全滅させても使えないままだが、転送の罠は有効。また、帰還の石を死神にぶつけてマップ外に飛ばすことは可能) 1の条件で出現する前には、3回ほど警告の様ななものが出る。 2の場合は商店が機能しなくなる。 3の場合は1体のみが出現する。(敵に当てた場合、通常はそのモンスターが死神になるが、死神の書を死神に当てた場合は死神を倒せる) 1の条件で死神が出現した後、無人商店で盗むを選ぶと死神のカウントはリセットされる。 警告に関して、警告の間隔の目安は約100ターンで、最後の警告から出現までも約100ターン。しかし死神出現までの時間は厳密にはターン数ではなく、向きを変えたり、進めない方向に進もうとするだけでも進むカウント形式のため、実際には100ターンより短いと考えた方がいい。会いたくないなら3回目の警告が出る前には次に進んだ方がいいだろう。 しかもターン経過により死神が出現すると、アプリを再起動しても出現までのカウントが残り1から再開となるため、すぐ出現してしまう。出現する前なら転送の石や帰還の石は有効。 死神が現れるまでは、死神の罠は出現までのターン数が警告1回目まで移行するというものなので、警告発生後に発動させると例え3回目の警告が出ていても1回目の警告にまで死神の出現が延期される。 ミニョン 最大HP 攻撃 強点 弱点 ミニョン 可変 - [毒][俊敏] [火] かわいらしい白いおもちのような見た目のモンスター。 最大HPとDEFがプレイヤーのレベルに依存する。 最大HPはプレイヤーのレベルに+3した値。 DEFはプレイヤーのレベルの1.6倍。 出現時のプレイヤーのレベルに依存するため、ミニョンの出現後にプレイヤーのレベルが変わってもミニョンのステータスは変わらない。 プレイヤーのレベル高いと防御力も上がるので、銃(ATKの低い銃は×)や有属性の魔法書(火の書、水の書、風の書、土の書、絶の書)でしかほとんどダメージを与えられなくなる。(一撃必殺の攻撃は有効) 他のモンスターと異なり基本的に逃げるように行動し、攻撃してこない。 召喚の罠の発動でも稀に出現する。 攻撃するとたまに吹き飛ばされる。認知の書を当てるなど、ダメージを与えない攻撃(?)をしても吹き飛ばされることがある。攻撃系の書を使って2体以上同時に攻撃すると、吹っ飛ばされた先でもう一度吹っ飛ばされることもある。 撃破した場合はレベルが1上がり、777Gを落とす。 ちなみにある程度までレベルが上がってくると死神またはミニョンを倒してもレベルが上がらず、次のレベルまであと1になることがある。(毎回そうではない) さらに、レベルがとても高い場合は次のレベルまであと5になることもある。 どの時点からそうなのかはよくわからない… 進化の林檎によるレベルアップではこのようなことは起こらない。 また、林檎を敵にぶつけると、敵の最大HPの数割(アイテムごとに固定)を削ることができる。HPの減る林檎なら説明通り、APが減る林檎なら減少値分の%分HPを削る。 ただしボス敵と死神には効かない。ミニョンにも有効だが、これでダメージを与えても吹っ飛ばされることはあるので、大抵の場合は普通に倒した方がいい。 以下、各迷宮に出現する敵 はじまりの森 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 小さな鼠 5 無 なし [火] 美味しい林檎 1 1Fから出現 小奇麗な雛 7 無 なし なし G 2 1Fから出現 恨んでる猫 10 [止] [止] なし 呪詛の書 5 2Fから出現 憑いてる犬 12 [毒] [毒] なし 444G 7 ドロップ率が低い4Fあたりから出現 影らしき兎 14 [盲] [盲] なし 病毒の林檎 9 5Fあたりから出現 風のような鳥 16 [風] なし [風] 風の書 13 7Fあたりから出現 悟り猫 60 無 [窮地] なし 750G 34 10Fボス 聡い犬 75 無 なし [窮地] 750G 34 10Fボス 試練編だと10FボスのHPが2/3になる。(確認済みなのははじまりの森のみ) グリスバジェ モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 カルネ 20 無 [火][俊敏] 美味しい林檎不運の林檎 21 1Fから出現 コミーダ 22 無 G 23 1Fから出現 オルビド 24 [惑] [惑] 惑の書 27 1Fから出現 ペルデール 25 [水] [火] 水の林檎 29 3Fあたりから出現、早いと2Fから出現 シエスタ 28 [止] [回復] [止] 止の林檎 33 5Fあたりから出現 カルタ 29 無 G 35 6Fあたりから出現 フエーゴ 31 [土] [土] [水][風] 土の林檎土の書 39 8Fあたりから出現 レーチェ 35 無 [惑][盲] 力の書 45 11Fあたりから出現 ビエント 150 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 98 15Fボス奥側の羽のある方神力という通常攻撃より攻撃力が高い攻撃技を持つ(状態異常効果はない)[火][水][風][土]の属性攻撃で回復する ルス 150 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 98 15Fボス手前側の羽のない方聖水を飲んでHPを75回復するという行動がある耐性攻撃の攻撃でも回復しない 変梃園 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 空虫 40 無 [俊敏] [火] 吹飛の石転送の石 53 1Fから出現 夢遊草 43 無 [回復] [火] 葱剣 59 1Fから出現 大根姫 53 [土] [土] [火] G 65 HPがわずかになると攻撃をやめて逃げようとする(1割以下の時?)3Fあたりから出現 巨大花 55 [止] [止] [火][俊敏] 腐りかけの林檎 71 6Fあたりから出現 葉緑蛇 48 無 [火] [毒] 腐りかけの林檎 75 8Fあたりから出現 暴走草 55 無 [火] 危険の書安全の書 79 11Fあたりから出現 大根殿 58 [土] 水][土] [火] 500G 83 HPがわずかになると攻撃をやめて逃げようとする12Fあたりから出現 壮大花 65 [惑][止] [惑][止] [火] 幸運の林檎 87 14Fあたりから出現 樹毒蛇 62 [毒] [火][毒] 毒の書 91 16Fから出現 変梃茸 300 [毒][止] [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 194 22Fボスモンスターを呼ぶ(ここでは樹毒蛇しか出ないと思われる)攻撃できない位置に行くと無駄な行動(?)でターンを消費することがある 異人ケイブ モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 白猫モンク 70 [水] G 103 1Fから出現 兎ハンタ 75 [毒] [水][止] 美味しい林檎絶品な林檎腐りかけの林檎腐敗した林檎 109 銃で遠距離[毒]攻撃をしてくる1Fから出現 山羊メイジ 75 [風][土] [火] 火の書水の書風の書土の書 115 1回だけ持っている魔法書を使って攻撃してくる魔法書攻撃後は普通に攻撃する魔法書使用前に倒すと魔法書を落とす2Fから12Fまで出現 豚ジプシ 80 [盲] [火][俊敏][急所] ランダム 121 倒すと迷宮内で拾える装備を含むアイテムをランダムに落とす5Fあたりから出現 幼狼ソルジャ 78 [窮地] 危険の書力の書 127 9Fあたりから18Fまで出現 黒猫シーフ 94 [俊敏] [毒][惑][止][盲] 盗まれたもの 133 道具を盗んでくる盗んだ後は逃げる一定以上離れると帰還の石で逃げ切られる(吹飛の罠で飛ばされても逃げられる)11Fあたりから出現 黒兎スナイパー 91 [止] [水][止] 幸運の林檎不運の林檎奇跡の林檎絶望の林檎 139 銃で遠距離[止]攻撃をしてくる15Fあたりから出現 黒山羊サマナ 110 [回復] [俊敏] 死神の書 145 モンスターを召喚する18Fあたりから出現 翠豚ガード 105 [水][風][土][窮地][急所] [火][俊敏] 豚伝盾 153 22Fあたりから31Fまで出現 成狼ナイト 104 [窮地][急所] 忘却の書強化の書劣化の書 161 25Fあたりからボスの階層まで出現 狂牛ブレイバ 666 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 338 32Fボス通常階層に現れるモンスターを呼ぶ(ここでは成狼ナイトしか出ないと思われる)遠距離[惑]攻撃がある ファンタジウム モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 バフォメット 122 [止] [止][回復] [土] 止の林檎止の書 177 プレイヤーが[止]状態になると追撃せずに逃げる1Fから出現 アエロー 119 [風] [窮地] [風] 美味しい林檎病毒の林檎絶品な林檎 185 銃で遠距離[風]攻撃あり1Fから出現 オキュペテ 124 [風] [風] G 193 銃で遠距離[風]攻撃あり3Fあたりから出現 ローレライ 128 [水][惑] [水][惑][急所] [火] 忘却の書認知の書 201 歌によるモンスターの体力回復あり歌による地図の消去あり仲間を呼ぶ事がある歌で荷物の忘却はしないHPが少なくなると逃げる8Fあたりから出現 リリス 133 [毒] [毒] [土] 腐敗した林檎絶望の林檎進化の林檎退化の林檎 209 プレイヤーのHPを吸い取る攻撃ありHPを吸い取る攻撃は現在HPからランダムな割合を削る11Fから出現 サキュバス 138 [止] [止] [火] 夢魔剣 217 装備解除をしてくることがある15Fから出現 ケライノー 143 [風][毒] [俊敏] [風][毒] 病弱の林檎 225 遠距離[風][毒]攻撃あり19Fから出現 ポダルゲ 148 [盲] [風][盲] G 233 遠距離[盲]攻撃あり23Fあたりから出現 セイレーン 152 [水][惑] [水][惑][窮地][急所] [火] 認知の書忘却の書全知の書 241 歌によるモンスターの体力回復あり仲間を呼ぶことがある歌による地図の消去あり歌による荷物の忘却あり27Fあたりから出現 キスキル 157 [毒][盲] [毒][盲] [水][土] 危険の書呪詛の書堕の書死神の書 249 HPをランダムな割合を削って回復する技を持つ31Fあたりから出現 アルプ 163 [止] [水][止] [火][盲] 夢魔剣 259 装備解除をしてくることがある道具奪取がある道具を取られた後、奪った道具をつかうことがあるアルプが預の書を使った場合、アルプ自身を預かり屋に送って預かり屋で駆除される倒しても奪われた道具を落とさないこともある36Fあたりから出現 サラマックス 847 [火] [火][急所] [土] 3500G 534 44Fボス魔法(?)を使う一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 847 [水] [水][回復] [火] 3500G 534 44Fボス敵全体を回復する技を持つ一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 847 [土] [土][窮地] [水] 3500G 534 44Fボスモンスターを呼ぶことがある(ここではアルプしか出ないと思われる)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] G 534 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ G 534 暴走ノーミラス G 534 妖魔の楽園 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 純白の毛玉 172 無 [毒][惑][止][盲] G 273 モンスターだけを回復する技を持つ 疑念の瞳 160 無 [俊敏] 認知の書忘却の書全知の書 287 隣接した時に地図の消去をする技を使うことがある隣接した時にアイテムをすべて忘却状態にする技を使うことがある 動の山 195 [土][盲] [土] 美味しい林檎 301 HPが減ると周りを巻き込む自爆攻撃あり7Fあたりから出現 風説の怪物 197 [毒] [毒][止][盲] [惑] 骸盾 315 14Fあたりから出現 岩の巨人 205 [土] [火][土][急所] [水][風][俊敏] 山崩剣 329 出現時は眠った状態銃による遠距離攻撃持ち21Fあたりから出現 漆黒の毛玉 214 [堕] [毒][惑][止][盲] 999G 343 同じ部屋にいると闇風を出すことがある闇風はマップに死神が出現するまでのターン数を短縮する効果27Fあたりから出現 恨辛の瞳 210 無 [俊敏] ランダム 357 プレイヤーの現在HPの1割を削って回復する技を持つプレイヤーのAPを奪って回復する技を持つ35Fあたりから出現 襲の山 250 [惑][盲] [火][土] 腐敗した林檎 371 体力が減ると周りを巻き込む自爆攻撃あり41Fあたりから出現 伝説の怪物 239 [毒] [毒][止][盲] 骸盾 385 48Fあたりから出現 輝石の巨人 247 [水][土] [水][土][急所] [火][風][俊敏] 山崩剣 399 出現時はいつも眠った状態銃による遠距離攻撃持ち55Fあたりから最後まで出現 俯瞰の眼 1500 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 814 66階ボス(黒色の竜)ここのボスはそれぞれ銃による遠距離攻撃持ち 強襲の翼 1650 無 [火][窮地] [水] 3500G 814 66階ボス(赤色の竜) 複撃の爪 1200 無 [風][窮地] [土] 3500G 814 66階ボス(緑色の竜) 血啜の尾 1350 無 [土][窮地] [風] 3500G 814 66階ボス(茶色の竜)APを吸い取って回復する技がある ボード モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 ポーン 258 無 なし なし 認知の書忘却の書全知の書 417 1Fから出現 クック 285 [火] [火] [毒] 美味しい林檎腐りかけの林檎絶品な林檎腐敗した林檎 433 同じ部屋にいるとAPを減らす技を使うことがある1Fから出現 ファーマー 294 [水][土] [火][水][風][土] 幸運の林檎不運の林檎奇跡の林檎絶望の林檎 449 HPが少なくなると持っている林檎を食べて回復またはダメージを受ける7Fあたりから出現 ソルジャー 287 無 [窮地][急所] 力の書迷子の書 465 装備解除あり15Fあたりから出現 マーチャント 296 [止][盲] [止][盲] 不運の林檎腐りかけの林檎絶望の林檎腐敗した林檎 481 ドロップアイテムを押しつけて買値の5倍のGを取ってくるが、倒せば取られた分のGを落とす押し売りした後は逃げるプレイヤーの持ち物が既にいっぱいだと押しつけに失敗する取られた金額が所持金より高額の場合、所持金が0Gになるが、倒すと取られた金額を落とすHPが少なくなると逃げようとする22Fあたりから出現 マジシャン 306 [惑] [惑][俊敏] [火] ランダム 497 マジックで罠を増やしたり、プレイヤーまたはマジシャン自身をどこかに吹っ飛ばすことがある31Fあたりから出現 ビショップ 317 [堕] [毒][惑][止][盲] 祝福の書呪詛の書壮健の林檎病弱の林檎 515 敵味方区別なく全員を回復させる技を使うことがあるこの回復技を受けると状態異常も回復する他、眠っている敵を起こす効果もある40Fあたりから出現し、62Fで出現しなくなる ルーク 328 無 [風][窮地][急所] [水][俊敏] 煌炎盾凍海盾乱嵐盾古地盾 533 出現時は必ず眠っているHPが少なくなると周りを巻き込む自爆技を使ってくることがあり、この場合は経験値は貰えない48Fあたりから出現 ナイト 338 無 [窮地] [毒][惑] 朝昇剣夜堕剣 551 1ターンに2回攻撃してくることがよくある57Fあたりから出現 クイーン 368 [絶] [火][水][風][土] 絶の書堕の書 569 絶と堕の元となる全種類の魔法書を落とすHPが少なくなると逃げようとする仲間を呼ぶことがある67Fあたりから出現 キング 370 [窮地][回復][俊敏][急所] [毒] 強化の書劣化の書死神の書 587 敵味方区別なく自分以外の部屋にいる全員を攻撃する属性技を使うことがあるこの攻撃でやられたモンスターからはEXPは貰えない75Fあたりから出現 ドラゴン 371 [火][止][盲] [土] 奇跡の林檎絶望の林檎進化の林檎退化の林檎 605 通常攻撃と同属性の遠距離攻撃を持ち、隣接すると残りHPの3割を削る攻撃をしてくることがある84Fあたりから最後まで出現 Bポーン 750 無 なし なし 100G 1210 100階ボス Bクック 825 [火] [火] [毒] 200G 1214 100階ボス Bファーマー 900 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 1218 100階ボス Bソルジャー 975 無 [窮地][急所] なし 400G 1222 100階ボス Bマーチャント 1050 [止][盲] [止][盲] 500G 1226 100階ボス唯一最後の1回だけに出現 Bマジシャン 1125 [惑] [惑][俊敏] [火] 600G 1230 100階ボスここでもマジックで罠を増やしたりしてくる Bビショップ 1200 [堕] [毒][惑][止][盲] 700G 1234 100階ボスここでも無差別全体回復を使う Bルーク 1275 無 [風][窮地][急所] [水][俊敏] 800G 1238 100階ボスここでもHPが少なくなると周りを巻き込んで自爆してくるノーマル版と同じく、自爆されると経験値は貰えない Bナイト 1350 無 [窮地] [毒][惑] 900G 1242 100階ボスBルークより通常攻撃の攻撃力が大きいのに、1ターンに2回攻撃してくることがよくある Bクイーン 1425 [絶] [火][水][風][土] 1000G 1246 100階ボスここでも仲間を呼ぶことがある呼ばれるのは通常階層のドラゴンと思っていい Bキング 1500 無 [窮地][回復][俊敏][急所] [毒] 1100G 1250 100階ボスここでも部屋全体への無差別攻撃をしてくる Bドラゴン 1575 [火][止][盲] なし [土] 1200G 1254 100階ボス通常攻撃と同属性の遠距離攻撃を持ち、隣接すると残りHPの3割を削る攻撃をしてくることがある ナイトメアセギル 通常の階層に出てくる敵は今までの迷宮に出てきた敵のステータス強化版。先に進むほどより強くなりHPとEXPも増えていく。 ステータス強化版なので、特殊能力や落とすアイテムはそのまま。 ここのリストには新規に登場する敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1640 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少し強くなって出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復させることがある100Fでも少し強くなって出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵HPを奪って回復することがある100Fでも少し強くなって出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵100Fでも少し強くなって出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1680 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでも少し強くなって出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでも少しステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1720 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃を仕掛けてくることが多い火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス敵の共通点として、 耐性のある属性の攻撃は吸収属性となり、その攻撃を受けると回復(状態異常攻撃は有効) ダメージになる林檎と退化の林檎が効かない 死神の書や預の書を当てても効果なし 転送の石を当てても効果なし それぞれ呼び出された通常の部屋に出てくる敵には効く。ただし死神の書を当てるとフリーズ。 ボス部屋の共通点としては、 マップは1つの大きな部屋のみ 転送の石が効果なしになる 死神の書が効果なしになる などがある。(効果なしのアイテムを使うと無駄に消費してしまう) ちなみにGのみを落とす敵は金額が固定で、その時点で敵が最後の1体の時に最後に倒すボスは何も落とさない(力の書などで倒した場合は別だが、最後の敵を倒すと次に進んでしまうため取れないのは同じ) ボス階層ではアプリを再起動すると、はじめからやり直しになる。全滅させても次に進む前に再起動すると同様にはじめからやり直しになる。 死神は出ないようになっているようだが、ボスが通常階層のモンスターを呼び出した時に、ミニョンが出現する可能性はある。(ミニョン1体になってもまだ敵が残っている扱いでクリアにはならないので、有効な攻撃手段または何らかの方法で退場させることができないとやり直しするしかなくなることも…) ※Lv2000以上になると、はじまりの森の鼠や雛から貰える経験値が0になるなど、少し貰える経験値が変わる。減ることが多いが逆に増えることもある。(もっと低くても起こるかも) おそらく4の倍数になるようになっていると思われる(Lv3000以上では8の倍数になると思われる) ナイトメアセギルのEXPに関してはLv2000以上のプレイヤーが確認したものなので、EXPは少しずれがある可能性がある。 ※識別銃などで表示されたモンスターの[俊敏+]などの情報をもとに、耐性に[俊敏]などを書き込んでいたようですが、さすがに耐性に[俊敏]などがあるのはおかしいので、耐性から強点に書き換えました。 死神だけは耐性で間違いではないのでそのままです。
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獣人種アイルー メラルー チャチャブー 甲虫種ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種ガウシカ ポポ ケルビ モス アプトノス アプケロス 鳥竜種ギアノス ランポス ゲネポス イーオス 飛竜種ガブラス 魚竜種ガレオス 甲殻種ヤオザミ ガミザミ 牙獣種ブルファンゴ コンガ ブランゴ 備考 コメント ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 獣人種 アイルー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 120 120 120 100 100 100 100 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 訓練所 トレジャー なし - - - - - - 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 普段は何もしてこないが同エリアのアイルーやメラルーを攻撃すると襲ってくる。アイルーは、討伐すると地面に潜ってしまうため剥ぎ取りはできない。メラルーの様に落し物もしない。オトモアイルーと違って爆弾を的確にハンターに投げたり、たまに大タル爆弾を持って突っ込んできたりと意外と凶暴。思いがけない邪魔になる事もあるので目をつけられたら狩っておこう。 メラルー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 110 100 100 100 100 100 100 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集★1~2 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 落し物 1 秘密のポーチ大食いマグロマタタビ 72%18%10% 秘密のポーチ大食いマグロマタタビ肉球のスタンプ 72%15%8%5% 秘密のポーチマタタビドス大食いマグロ肉球のスタンプ 64%16%12%5% 秘密のポーチマタタビドス大食いマグロ肉球のスタンプネコ毛の紅玉 60%13%12%10%5% 応急薬 % こんがり魚 % 竜魚【小】竜魚【中】竜魚【大】マタタビ %%%% 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 攻撃されるとアイテムを盗まれるので早めに倒そう。アイルー同様地面に潜ってしまうため剥ぎ取りは出来ないが、メラルーは倒されて潜る時たまに落し物をする。持ち物にマタタビや黄金魚があると、「マタタビ 黄金魚」の順に優先して盗んでくる。どちらもない場合は持ち物からランダムで盗んでいくが、レア度5以上のものは持っていかない(1~4のものは盗まれる)。 盗まれたアイテムは潜る前に撃退することで取り返しが可能。また、持ち去られた場合も、猫の巣と呼ばれる場所で取り戻せる可能性がある。また、メラルーはアイテムを持ち去った後も撃退しない限り復活するので再度盗まれないよう注意。 チャチャブー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 70 70 70 20 20 20 40 20 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 奇面族のお宝(50%)赤の種(14%)緑の種(14%)鎧玉(10%)水光原珠(10%)修羅原珠(2%) 奇面族のお宝(50%)厳選キノコ(18%)鎧玉(12%)上鎧玉(8%)陽翔原珠(8%)修羅原珠(4%) 奇面族のお宝(37%)厳選キノコ(25%)上鎧玉(12%)堅鎧玉(8%)修羅原珠(8%)奇面族の秘宝(5%)瑠璃原珠(4%)重鎧玉(1%) 携帯食料 鬼人薬 チャチャカボチャ美白ダケ穴の開いた奇面奇面族の輝石 落し物 1 奇面族のお宝(26%)鎧玉(25%)水光原珠(20%)鎧石(10%)上鎧玉(7%)高級肉焼きセット(2%)銀のたまご(2%)紅蓮石(2%)修羅原珠(2%)フエールピッケル(2%)勇気の証(2%) 奇面族のお宝(25%)上鎧玉(25%)陽翔原珠(20%)鎧石(10%)紅蓮石(4%)フエールピッケル(4%)勇気の証(4%)金のたまご(2%)堅鎧玉(2%)高級肉焼きセット(2%)瑠璃原珠(2%) 奇面族のお宝(20%)修羅原珠(18%)鎧石(12%)堅鎧玉(12%)奇面族の秘宝(7%)達人のドクロ(7%)獄炎石(4%)フエールピッケル(4%)勇気の証G(4%)金のたまご(3%)高級肉焼きセット(2%)重鎧玉(2%) 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 攻撃力が高く、スーパーアーマー状態で連続攻撃してくる。キノコなどに「擬態」して隠れている場合があるが、本物と多少違う形や色なので見分けがつく。擬態を解き飛び出してきたときにダメージ+吹き飛ばし効果があるので、擬態物と思しきものの近くを通るときは慎重に。 左右ステップの踊り終了後、たまに落し物をする。偽落し物(爆弾、睡眠ガス弾)の場合もあるが、特有の音が鳴らない&点滅が早いので判別は容易。ある程度攻撃したりジャンプ中に攻撃したりしてチャチャブーを後ろに吹っ飛ばすと左右ステップをする模様。偽落し物(爆発)や睡眠爆弾など、非常に厄介なので大型モンスターと戦う時は早めに倒そう。 落し物は睡眠弾(Lv2なら1発)を撃ち込んで蹴り起こすのが一番手堅い。猫スキルの拾い物術は効果が無いので注意! 硬めだが、めまいや各種状態異常に極端に弱く打撃属性の遊撃手オトモアイルーが居れば片っ端からスタンさせてくれる。 甲虫種 ランゴスタ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 120 130 110 100 50 10 50 0 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集★1~2 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 ランゴスタの甲殻(50%)ランゴスタの羽(40%)モンスターの体液(10%) ランゴスタの甲殻(47%)ランゴスタの羽(36%)モンスターの体液(17%) ランゴスタの堅殻(40%)ランゴスタの羽(20%)ランゴスタの薄羽(15%)モンスターの体液(15%)モンスターの濃汁(10%) ランゴスタの堅殻(25%)ランゴスタの薄羽(20%)ランゴスタの斬羽(20%)モンスターの特濃(18%)モンスターの濃汁(17%) 千里眼の薬携帯食料 千里眼の薬 竜石【小】竜石【中】こんがり肉G 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 突き刺しに麻痺値蓄積がある。エリアによっては無限に出現し、飛竜を相手にしているときに突然麻痺状態にさせられると非常に危険である。 毒のダメージで倒さないと殆どの場合砕けてしまい剥ぎ取れない。また、死骸が残るように倒すことで死骸が自然に消えるまで次のランゴスタの発生を抑えることができる。 ハメ対策のためか、殆どの高台のある場所で99匹沸くようになった。初期位置は高台付近だが、高台から離れて戦っていてもそこまで出張してくる。 火属性攻撃に極端に弱い為、火属性攻撃のオトモアイルーを連れて行くとかなり手間が省ける。 ビジュアル的にはどう見ても「蜂」に近いのだが、「幾ら倒しても沸いてくる」「いざ倒そうとするとやたらと逃げ回り手間が掛かる」という特性により、憎しみを込めて、(主にガンナーから)「蚊」呼ばわりされる事もしばしば。 カンタロス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 100 120 100 100 20 60 100 0 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集★1~2 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 カンタロスの甲殻(45%)カンタロスの羽(40%)モンスターの体液(15%) カンタロスの甲殻(40%)カンタロスの羽(32%)モンスターの体液(20%)カンタロスの頭(8%) カンタロスの堅殻(40%)モンスターの濃汁(19%)カンタロスの頭(18%)カンタロスの薄羽(15%)カンタロスの羽(8%) カンタロスの薄羽(20%)カンタロスの斬羽(20%)カンタロスの堅殻(20%)モンスターの特濃(18%)モンスターの濃汁(17%)カンタロスの頭(5%) 栄養剤 竜虫【雌】爆薬強走薬 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 標的に角を向けて体当たりしたり周囲をピョンピョン跳ねて攻撃したりするが、威力も低く転ばされる事もない。ランゴスタと違い麻痺攻撃が無くそれほど脅威ではない。 毒のダメージで倒さないと殆どの場合砕けてしまい剥ぎ取れない。しかしランゴスタよりも体力が高いので毒煙玉のみでは体力がなくなる前に毒状態が回復してしまうこともあり、素材を集めるのに苦労するモンスターの一つである。 最初から所持しているボーンシューターを最大強化し、パワーバレルを付けてLv1毒弾を撃ち込むと、村下位なら原形をとどめたまま討伐できるので序盤の素材集めに活用したい。 カンタロスの頭がクエストクリア報酬になっているクエスト。村★4「巨大昆虫、大発生!」村★7「女王虫の羽音」集★6「女王虫の羽音」 大雷光虫 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 90 90 90 20 35 0 20 20 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 落し物 1 雷光エキス(50%)雷光虫(30%)モンスターの体液(20%) 雷光エキス(70%)モンスターの濃汁(20%)雷光虫(10%) 雷光ゼリー(70%)モンスターの特濃(20%)雷光エキス(10%) 応急薬 回復薬 なし 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 体当たりに麻痺値蓄積がある。巨大化した雷光虫の群れなので剥ぎ取りは出来ないが、倒すとたまに落し物をする。ランゴスタ同様、飛竜との戦闘時は危険要素となる。 ヤマツカミが吐き出す大雷光虫は通常のものと以下の点で異なる。体当たりに麻痺蓄積値がないが通常個体よりも積極的に当たってくる。点滅しながらハンターに近寄り、自爆する。最大で4体しかフィールド上に存在しない。落し物をしない。 草食種 ガウシカ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 100 90 90 100 50 80 5 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉ガウシカの角ガウシカの毛皮ホワイトレバー 生肉ガウシカの角ガウシカの毛皮上質な毛皮ホワイトレバー 生肉ガウシカの角ガウシカの毛皮上質な毛皮ホワイトレバー 携帯食料 なし 生肉活力剤 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ケルビの上級版的な草食種モンスター。攻撃を受けない限り襲ってこないが、ガウシカ同士や他のモンスターからの攻撃を受けても突進してくる。意外に攻撃力が高い。大型モンスターとの戦闘時は逃げるので放置していいが、逃走時の突進に巻き込まれないよう注意。突進以外にも角を振る動作にも攻撃判定とダメージがあるので運搬時や瀕死時には注意。 ポポ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 100 100 100 50 10 10 10 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 2 生肉獣骨ポポノタン 生肉獣骨大きな骨ポポノタン 生肉獣骨大きな骨堅牢な骨ポポノタン 携帯食料 なし 竜石【小】竜石【中】生肉こんがり肉 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 やや大型の草食種モンスター。自発的に攻撃してくることはない。雪山版アプトノスと考えて良い。大型モンスターが出現したり群れの一体が攻撃されたりすると、近くにいるものは逃走を始める。狩る時は注意しよう。群れの中の子供を守る習性が強く、群れの中の小さいポポを攻撃すると集まって攻撃をしてくるものもいる。 ケルビ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 140 140 150 100 100 100 100 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉ケルビの角ケルビの皮ホワイトレバー 生肉ケルビの角ケルビの皮上質な毛皮ホワイトレバー 生肉ケルビの角ケルビの皮上質な毛皮ホワイトレバー 携帯食料 応急薬 活力剤生肉 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 雄のみ、攻撃を加えたり角笛を吹いたりすると突進してくる。濃い緑色で体と角が大きいものが雄。大型モンスターが出現すると逃走を始める。特に危険な存在ではないが、角を振り回しているときに近寄ると小ダメージ+吹き飛ばされることがある。アイテム運搬中には万が一を考えてあまり近寄らないほうが良い。 モス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 150 150 120 100 100 100 100 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉アオキノコモスの苔皮特産キノコ 生肉アオキノコモスの苔皮特産キノコ厳選キノコ 生肉アオキノコモスの苔皮特産キノコ厳選キノコ 携帯食料 携帯砥石 竜石【小】竜石【中】回復薬回復薬グレート増強剤 出現クエスト一覧 主に、密林、沼地。 (クリックで開閉) 取得中です。 キノコが生えている所にならほぼどこにでも生息しているブタに似たモンスター。普段は無害だが、攻撃や風圧を受けると突進してくる。突進を喰らうと尻餅をつくので、ボス戦ではたまに危機に陥ることも。また、突進前の地面を掻く動作を5回位行うこともあり、その後の突進を喰らうと吹っ飛ばされるのでスーパーアーマー中でも安心できない。ブルファンゴほど脅威ではないが、邪魔になるようなら狩っておいて損はない。 アプトノス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 110 110 110 50 50 50 50 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 2 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】竜骨【中】 生肉竜骨【小】竜骨【中】 携帯食料 生肉 生肉生焼け肉こんがり肉竜石【小】 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 やや大型の草食種モンスター。自発的に攻撃してくることはない。大型モンスターが出現したり群れの一体が攻撃されたりすると、近くにいるものは逃走を始める。狩る時は注意しよう。こちらが攻撃を加えた場合、個体によっては尻尾で反撃してくることもある。 アプケロス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 100 90 40 20 40 30 10 0 他 70 100 70 40 20 40 30 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 2 生肉竜骨【小】竜骨【中】 生肉竜骨【小】竜骨【中】上竜骨 生肉竜骨【小】竜骨【中】堅竜骨 携帯食料 生肉 生肉生焼け肉 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 通称「ホーミング生肉」。他の草食種と違い、縄張りに進入したハンターを見つけると自発的に近付き攻撃を加えてくる。体力が多く上位になるとさらに硬い、大型モンスターが現れても逃走せずに平気でハンターを追ってきて非常にタチが悪いため、優先して狩りたい。割と早く倒れるので足止めしやすいが、倒れてから仕留めるまでタフさと硬さでやや時間を要する。 鳥竜種 ギアノス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 80 80 80 50 15 30 5 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 ギアノスの鱗ギアノスの皮竜骨【小】 ギアノスの鱗ギアノスの皮ギアノスの上鱗ギアノスの上皮竜骨【小】 堅牢な鳥竜骨ギアノスの上鱗ギアノスの上皮 携帯食料 眠り投げナイフ 生焼け肉解氷剤竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 主に雪山に生息する小型の鳥竜種モンスター。氷液を吐いてくる以外はランポスとほぼ同じ。ドスギアノスと違い、吐く氷液を喰らっても雪だるま状態にはならない。 以下の鳥竜種小型モンスター(いわゆるランポス系)に共通して、空中にいるときに切断武器で止めを刺すと死体が消えて剥ぎ取れなくなるので注意。 ランポス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 120 120 120 50 50 50 50 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 ランポスの牙ランポスの鱗ランポスの皮竜骨【小】 ランポスの牙ランポスの鱗ランポスの皮ランポスの上鱗ランポスの上皮竜骨【小】 ランポスの牙ランポスの上鱗ランポスの上皮堅牢な鳥竜骨 携帯食料 投げナイフ 竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩生焼け肉麻痺投げナイフ 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 ランポス種の他のモンスターと違い、特殊な攻撃は行なわないスタンダードな鳥竜種だが、ボスモンスターと戦っている最中に後ろから跳びかかられる危険性もあるのでボスが通るエリアにいるものは狩っておくといい。体力は雑魚モンスターの中でもかなり低い。 ゲネポス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 100 100 100 30 20 20 60 0 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 ゲネポスの麻痺牙ゲネポスの鱗ゲネポスの皮竜骨【小】 ゲネポスの鱗ゲネポスの皮ゲネポスの麻痺牙ゲネポスの上鱗ゲネポスの上皮竜骨【小】 ゲネポスの麻痺牙ゲネポスの上鱗ゲネポスの上皮堅牢な鳥竜骨 携帯食料 麻痺投げナイフ 竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩ボロピッケル生肉生焼け肉 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 砂漠や沼地に生息する小型の鳥竜種モンスター。飛びかかりと噛み付きに麻痺値蓄積がある。ボスモンスターと戦っている最中に飛びかかられると致命的な状況になる事もあるため優先的に狩っておこう。 ランポス種では2番目に硬くタフ。 イーオス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 90 90 90 20 30 50 20 0 100 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 イーオスの毒牙イーオスの鱗イーオスの皮竜骨【小】 イーオスの毒牙イーオスの鱗イーオスの皮イーオスの上鱗イーオスの上皮竜骨【小】 イーオスの毒牙イーオスの上鱗イーオスの上皮堅牢な鳥竜骨 携帯食料 毒投げナイフ なぞの骨竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩生焼け肉 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 毒液を吐きかけてくる小型の鳥竜種モンスター。雑魚にしてはかなり体力があるため掃除が面倒。毒のダメージと、毒液によって転ばされる事もあるのでゲネポスと共に早めに始末しておきたい存在。主な生息地は沼と火山だが、砦にも出没する。大砲の弾を運搬する時には邪魔なので、大砲を利用したい場合は始末すべき。ランポス種の中で一番硬くまた体力も多い。 飛竜種 ガブラス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 95 90 90 10 30 0 10 35 100 翼 50 40 40 10 25 5 15 20 0 他 80 80 55 15 30 5 10 35 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 蛇竜の頭縞模様の皮蛇竜の皮 蛇竜の頭縞模様の皮蛇竜の皮蛇竜の上皮 蛇竜の頭縞模様の皮蛇竜の上皮蛇竜の特上皮 携帯食料 硬化薬 竜魚【中】ピッケル活魚虫あみ活魚 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 上空~やや低空を飛行し、空中から毒液を吐きかけたり滑空して攻撃してきたりする小型の飛竜種モンスター。滞空しながら毒液を吐いたり追いかけてくる。まっすぐ走っていると毒液に当たることもあるので注意。毒液だけでなく、滑空攻撃によって吹き飛ばされたり、カメラに被って視界をさえぎられるなど、居ると何かと邪魔になる。大きな音に弱く、近くで爆弾や音爆弾を使ったりバインドボイスに当たると地面に落ちてしまう。討伐にはボウガンの散弾やガンランスの斬り上げ攻撃からの砲撃が便利。 魚竜種 ガレオス 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 70 80 80 30 10 40 10 0 90 首 110 100 140 30 10 40 10 0 0 背中 130 140 150 30 15 40 15 0 0 腹 90 100 150 30 20 40 20 0 0 尻尾 60 70 60 25 10 20 10 0 0 翼 70 60 60 25 10 20 10 0 0 足 50 45 50 30 25 10 25 0 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 砂竜のヒレ魚竜の牙魚竜のキモ砂竜の鱗 魚竜の牙魚竜のキモ砂竜の上鱗砂竜の紫鱗 魚竜のキモ砂竜の上鱗砂竜の紫鱗砂竜の桃ヒレ魚竜の重牙 応急薬 サシミウオ 魚竜の白子竜岩ボロ虫あみ 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 砂の中を泳ぎまわる小型の魚竜種モンスター。滑空に麻痺蓄積値があり、稀に麻痺状態になる。大きな音に弱く、爆弾や音爆弾、徹甲榴弾などを使うと砂から飛び出してくる。大型モンスターとの戦闘時に限ってちょっかいを出してくるが、狩っても再出現するのが殆どなので、こればっかりは諦めるしかない。 大型モンスターに準じており、発見された時「!」のアイコンが付く。砂から出た時は尻尾回転やブレス、タックルなど大型種と同様の攻撃をしてくるので、装備が心許ないときは慎重に戦おう。弱ると背びれが垂れるだけでなく、足を引きずるところも見られる。無論、捕獲はできない。部位破壊もできるが、特にメリットはない。 甲殻種 ヤオザミ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 80 110 50 30 5 60 20 0 200 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 盾蟹の小殻とがった爪ザザミソ 盾蟹の小殻盾蟹の甲殻とがった爪黒真珠ザザミソ極上ザザミソ 盾蟹の甲殻鋭利な爪黒真珠極上黒真珠ザザミソ極上ザザミソ 携帯食料 小タル爆弾 竜石【小】竜石【中】ボロ虫あみ怪力の種忍耐の種 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 砂煙が出ている地面の上を通った時、地中から攻撃してくるダイミョウザザミの幼生。大きな音に弱く、爆弾や音爆弾、撤甲榴弾などを使うと一定時間怯んでしまう。普段は緩慢な動きだが時としてかなりの速度の横歩きでハンターに迫ってくる事があり、ガンナーにとっては硬くて倒しづらく非常に厄介な存在。遊撃手のオトモアイルーなどを連れて行って相手をしてもらうと楽。スタン状態になりやすいため、オトモアイルーの武器が打撃だと更に楽。 ガミザミ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 70 90 50 5 5 30 40 0 200 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 鎌蟹の小殻とがった爪大きな骨ザザミソ 鎌蟹の小殻鎌蟹の甲殻とがった爪大きな骨黒真珠ザザミソ極上ザザミソ 鎌蟹の甲殻鋭利な爪堅牢な骨黒真珠極上ザザミソ極上黒真珠 携帯食料 小タル爆弾 虫あみ活魚竜魚【中】アマテラキス 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 砂煙が出ている地面の上を通ったとき、地中から攻撃してくるショウグンギザミの幼生。毒液を吐きかけてくることがある。大きな音に弱く、爆弾や音爆弾、撤甲榴弾などを使うと一定時間怯んでしまう。ヤオザミ同様、事前に倒しておくか遊撃手のオトモアイルーなどを連れて行って相手をしてもらうと楽。 牙獣種 ブルファンゴ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 80 70 80 50 50 120 40 10 150 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉ファンゴの毛皮ファンゴの頭獣骨 生肉ファンゴの毛皮ファンゴの頭獣骨大きな骨 生肉大きな骨堅牢な骨ファンゴの頭ファンゴの厚毛皮 携帯食料 支給用閃光玉 竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩回復薬グレート閃光玉 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 動けなくなるまでひたすらハンターに突進し続ける牙獣種モンスター。ある程度遠くから捕捉してくる。突進開始後はほとんどホーミングせず、直進する。大型モンスターとの戦闘時には大変な脅威になるので、優先的に狩っていきたい。ヤオザミなどに次いでスタンしやすいため、遊撃手・打撃武器・雷(火)属性のオトモアイルーを連れて行くと、対処する手間がやや省ける。 コンガ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 65 75 60 30 10 10 15 0 50 他 60 65 55 25 10 10 15 0 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 コンガの毛とがった爪獣骨 コンガの毛コンガの剛毛とがった爪獣骨 コンガの毛コンガの剛毛鋭利な爪堅牢な骨 携帯食料 回復薬 桃毛獣のテッポウシビレ生肉棒状の骨 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 桃色の毛並みをした牙獣種モンスター。遠距離からでもハンターの姿を見つけると立ち上がって威嚇する。屁に当たると悪臭状態になるので注意。急接近して屁を当ててくることも。 体力の関係でオトモの攻撃では攻撃力に特化させても5発ほど掛かってしまう為任せきれない。ボス戦中に突進で転ばされると危険なので積極的に狩っておいた方がよい。 ブランゴ 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 75 70 75 55 5 15 5 0 50 他 65 60 60 45 5 15 5 0 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 G級 大連続狩猟 訓練所 トレジャー 本体 1 ブランゴの毛とがった爪獣骨 ブランゴの毛ブランゴの剛毛とがった爪獣骨 ブランゴの毛ブランゴの剛毛鋭利な爪堅牢な骨重厚な骨 携帯食料 なし ブランゴのカルビ竜石【小】竜石【中】ホットドリンクボロ虫あみ 出現クエスト一覧 (クリックで開閉) 取得中です。 白銀の毛並みをした牙獣種モンスター。横へ後へステップし、何かと煩わしい。ドドブランゴの咆哮、地中からの急襲で出現&怒り状態になり、中距離まで届く雪玉を投げてくることがある。当たっても雪だるま状態にはならないが、吹き飛ばされる。ドドブランゴによって呼び出されたブランゴはエリアチェンジを行うことで消滅する。 備考 ランポス等の鳥竜種やチャチャブーなどはボスモンスターに対して攻撃を仕掛ける事がある。 コメント ポポやアプトノスは群れの1体が攻撃されると他の個体が反応しますが、 1発の大ダメージ攻撃(大剣タメ3等)で倒すと、近くにいても他の個体が反応しません。 知ってる方も多いと思いますが、生肉集めに少しは役立つと思います。 -- 名無しさん (2008-09-11 21 42 25) コンガのフライングボディプレス中に一定量のダメージを与えて迎撃すると、着地時にじたばたする(牙獣種ボスの足ダウン状態と同様)のでスキができる。 ザコでこのダウンモーションを取るのはコンガだけ -- 名無しさん (2008-11-07 13 16 33) 下位のブルファンゴを100匹ほど狩りましたが大きな骨は確認されませんでした。剥ぎ取れるのは上位からのようです。 編集可能な方、余裕がありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 30 39 出現クエストの欄がほとんど書かれていないので、更新した方がよいのでは? というか、全部書こうとするとランゴとか恐ろしくムダに長くなると思うので、むしろ雑魚に関しては消しちゃってよくないですか?って気が。 書くなら出現「クエスト」じゃなくて、出現「マップ」の方がいいかと(ギアノスなら樹海と闘技場、みたいな感じで) -- (名無しさん) 2009-06-10 15 12 14 ↑出現クエストはクエスト攻略ページが作成されたら勝手にリストに追加されるだけ。 直接出現リストを記載してるわけじゃない。 雑魚を大量に狩るクエはクエリスト検索したら判るんだし、おまけみたいなもん。 -- (名無しさん) 2009-06-10 15 36 55 G級素材ツアー(旧沼地)にてケルビを100回剥ぎ取ってきました。 結果は以下の通り ケルビの角*41 上質な毛皮*32 ケルビの皮*14 ホワイトレバー*10 生肉*3 雑魚モンスターには剥ぎ取りアイテムの出現確率が記載されていないので参考までに。 -- (名無しさん) 2009-06-28 06 48 27 上位火山素材ツアーのガミザミから大きな骨を剥ぎ取りました。 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 08 07 G級ブランゴから重厚な骨がでました。 -- (名無しさん) 2009-08-11 15 40 45 大型モンスターに倒された雑魚も狩猟数に入るようです。どうでもいいですが。 私は現時点でガブラスを狩ったことはありませんが、図鑑には狩猟数3って書いてあります。 ドスイーオス狩ってた時毒液で打ち落とされていたので、それが入った模様。 -- (名無しさん) 2009-08-11 19 19 28 G1 旧密林に潜む巨大蟹にてヤオザミから黒真珠確認。極上ではなく、通常の黒真珠しか出ない気がします。 -- (名無しさん) 2009-09-13 18 04 54 常識かもしれませんけど、ザコ敵の攻撃のうち、くらうと吹っ飛ぶなど動きを止められる攻撃一覧です。(他にはない…よな?) アイルー:爆弾(小タル・大タル共に) チャチャブー:擬態終了の飛び上がり、踊ってからの鉈振り下ろし、偽落し物、睡眠爆弾(睡眠)、 ランゴスタ:尻尾攻撃(麻痺) 大雷光虫:突進(麻痺) ガウシカ:角振り上げ ケルビ:角振り上げ モス:長い前足掻きからの突進 ギアノス:飛び掛かり ランポス:飛び掛かり ゲネポス:飛び掛かり(麻痺する事も)、引っかき(麻痺) イーオス:飛び掛かり ガブラス:滑空攻撃 ガレオス:尻尾回転、タックル、噛み付き、砂ブレス(地上、地中から共に)、這いずり、潜り状態からの低滑空(麻痺) ブルファンゴ:突進 コンガ:フライングボディプレス、放屁(吹っ飛び+悪臭) ブランゴ:ドドブランゴに召喚された瞬間の飛び上がり、怒り状態の氷投げ ボスと交戦中、近くに上記の敵がいたら要注意しましょう -- (名無しさん) 2009-10-06 13 41 49 アプケロスはハンターを発見した時に前足を上げてきょろきょろする動作を取りますが、その動作を終了する時の着地する前足にダメージ判定がある事を確認。 まあ普通は食らう事はないでしょうけど、小ネタとして… -- (名無しさん) 2009-10-10 00 33 57 イーオスの欄に「主な生息地は沼地と火山」とありますけど、樹海にも普通に出現します。修正すべきでは? -- (名無しさん) 2009-10-10 00 37 49 ↑「主な」 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 39 34 さっき集会所★6「強敵、ドスギアノス現る!」をやってるときにブランゴから2回はぎ取りができたんだが… 状況としてはドスギアノスを倒した後、巻き添えで倒したブランゴを剥いでたときに起こった。 マップは8。ブランゴの剛毛が二つ剥げた。何故だろうか… -- (名無しさん) 2009-11-01 20 16 55 単なるバグではないと・・・俺はケルビから角が2つとれた。因みに旧沼地でした。 -- (名無しさん) 2009-11-01 20 31 31 ↑&↑x2 雑魚から剥ぎ取りが2回できた ただ猫スキルが発動してただけでは? 仮にそうじゃなかったとしても、再現性の無い偶発的なバグだと思うので、 報告不要だとは思います。 -- (名無しさん) 2009-11-03 08 41 33 通信でカンタロスが2匹いた場合に他のプレイヤーが片方のカンタロスを倒した所、カンタロスが2匹共バラバラになりました。 これはバグなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-04 16 55 12 それ僕も体験しました。 -- (at) 2009-11-04 17 16 40 ↑&↑x2 単に他プレイヤーがカンタロス2匹とも倒しただけじゃねーか? -- (名無しさん) 2009-11-04 18 49 26 ↑×6 おそらく、そのブランゴは2回以上倒さないと枯れないヤツだったと思われる。具体的には下記の要領かと。 1.まず、君がブランゴを倒して剥ぎ取る 2.他プレイヤーが遅れてエリアに入るとブランゴは生きているので、その人が倒すと君のPSPでまたブランゴが死んだ扱いになる(剥ぎ取り終わった死体がいきなり立ち上がり、死ぬ動作をする) なので君は1回しか倒していなくても、そのブランゴは2回倒した扱いとなる。オンならしばしばある現象。 -- (名無しさん) 2009-11-05 00 15 43 先程、集会所★6「ドスランポスの挟撃」でザコのランポスから達人ドクロを剥ぎ取りました。エリア7でした。 -- (名無しさん) 2009-11-20 14 14 17 ↑密林のエリア7では達人のドクロが取れるのでそれの勘違いだと思います。 今までに一度も出たという報告ないですし、さすがにランポスからそのアイテムはあり得ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-20 14 21 39 上位で攻撃力UP【大】のスキルを持った装備と飛竜刀【青葉】でランゴスタに突きをした時、毒の判定が出れば一発で原型をとどめたまま仕留められます。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 51 46 それはただ単に毒で倒しただけでは? -- (名無しさん) 2009-11-27 15 21 14 チャチャブーの偽落し物の爆弾でイャンクックの怯み確認 -- (名無しさん) 2009-12-13 02 06 05 以前ディアブロスと戦闘中に宙に浮いてるディアブロスの尻尾に攻撃し落ちてきた後、アプケロスの尻尾攻撃がディアブロスの尻尾に当たり尻尾が切断されました。 偶然なのでちゃんと確認はできてないのですがアプケロスの尻尾には切断属性があるのかもしれません。 ちなみに、ソロでオトモは連れて行かずディアブロスからは離れ納刀状態だったのでプレイヤー側からの攻撃ではないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-09 14 49 09 G級 死に至る眠りにてヤオザミから極上黒真珠確認。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 10 10 トレジャーにてケルピからケルピの角確認しました。 その後いにしえの秘薬を調合したので間違いないと思いますが… ケルピのところに記入がなかったので… -- (名無しさん) 2010-03-15 15 00 14 G2 絶影 樹海エリア6高台 大雷光虫99匹わきます 出現クエストの記入がなかったので。 ナルガも(私の時は自マキつけて未発覚で)こなかったので、ゼリー集めにでもどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-17 19 54 50 ヤオザミについてですが、ダイミョウと同じように地面に潜ることがあります ダイミョウのように突き出しはしません 出現時と同じように鋏を交差させつつ再び出てくるだけです 確認したクエはアメザリ20匹討伐・・・!?です -- (名無しさん) 2010-03-26 23 52 10
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